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  • 美国iOS收入榜Top 50过去四年详细数据:占手游总收入76% 手机游戏数据/报告/分析

    美国iOS收入榜Top 50过去四年详细数据:占手游总收入76%

    2014-2017美国收入榜头部位置数据

    2018-06-25
  • Steam夏促摇身变小游戏,分发平台现在要秀“软实力”了 海外游戏

    Steam夏促摇身变小游戏,分发平台现在要秀“软实力”了

    分发平台软军备竞赛。

    2018-06-25
  • 任天堂传奇:百年老店为何在智能机时代迎来春天 海外企业资讯

    任天堂传奇:百年老店为何在智能机时代迎来春天

    Switch让任天堂获得“新生”

    2018-06-25
  • 手游开发该如何选择合适的游戏引擎 游戏引擎技术

    手游开发该如何选择合适的游戏引擎

    适合自己的才是最好的

    2018-06-25
  • 《圣斗士星矢(腾讯)》手游IP精品化运作新探索,定档8月上线 资讯

    《圣斗士星矢(腾讯)》手游IP精品化运作新探索,定档8月上线

    在天美为其背书的基础之上,8月即将不删档上线的《圣斗士星矢腾讯》手游做出了“优质IP+游戏精品化”的新探索。

    2018-06-25
  • 开发者分享制作高难度解谜游戏的方法 关卡设计

    开发者分享制作高难度解谜游戏的方法

    一个解谜游戏的难度主要来自于四个方面

    2018-06-25
  • 争议游戏收款账户遭封 开发者:整个美国针对我们 海外企业资讯

    争议游戏收款账户遭封 开发者:整个美国针对我们

    做游戏还是不要刻意挑起社会敏感话题与争议

    2018-06-25
  • 网页游戏开服数据报告(2018年5月) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(2018年5月)

    新游《剑道仙语》和《寻秦记》本月流水分别突破了两千万、一千万

    2018-06-25
  • 国内资讯

    五问“游戏成瘾”:到底玩到啥程度才算“病”?

    我到底有没有“病”

    2018-06-25
  • 宝通科技收购Efun剩余股份 交易价格至少1.5亿 投资/并购/IPO

    宝通科技收购Efun剩余股份 交易价格至少1.5亿

    公告显示,Efun今年1~5月收入5.27亿元,净利润1.07亿元

    2018-06-25
  • 美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘 消费者研究

    美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘

    PC玩家中玩数字下载版的高达71%

    2018-06-25
  • 智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游 硬件及终端

    智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游

    中国以 68% 的普及率,位居中游水平。

    2018-06-25
  • 2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前 资讯

    2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前

    2018腾讯世界人工智能围棋大赛预选赛在北京达美艺术中心完美收官。

    2018-06-24
  • 专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么? 资讯

    专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么?

    其真正的塑造了一个深入人心、铿锵有力的ACT游戏第一品牌

    2018-06-22
  • 美元升值!在日创汇"手游五壮士"曝光:荒野月入2.3亿元 国内资讯

    美元升值!在日创汇”手游五壮士”曝光:荒野月入2.3亿元

    汇率关系到游戏公司到手的钱多钱少

    2018-06-22
  • 梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜 独立游戏

    梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜

    国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影

    2018-06-22
  • 2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28% 游戏产业数据

    2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%

    2018全球游戏市场报告

    2018-06-22
  • AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元 消费者研究

    AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元

    买量用户消费增长迅速

    2018-06-22
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