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  • 美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘 消费者研究

    美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘

    PC玩家中玩数字下载版的高达71%

    2018-06-25
  • 智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游 硬件及终端

    智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游

    中国以 68% 的普及率,位居中游水平。

    2018-06-25
  • 2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前 资讯

    2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前

    2018腾讯世界人工智能围棋大赛预选赛在北京达美艺术中心完美收官。

    2018-06-24
  • 专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么? 资讯

    专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么?

    其真正的塑造了一个深入人心、铿锵有力的ACT游戏第一品牌

    2018-06-22
  • 美元升值!在日创汇"手游五壮士"曝光:荒野月入2.3亿元 国内资讯

    美元升值!在日创汇”手游五壮士”曝光:荒野月入2.3亿元

    汇率关系到游戏公司到手的钱多钱少

    2018-06-22
  • 梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜 独立游戏

    梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜

    国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影

    2018-06-22
  • 2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28% 游戏产业数据

    2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%

    2018全球游戏市场报告

    2018-06-22
  • AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元 消费者研究

    AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元

    买量用户消费增长迅速

    2018-06-22
  • DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会开幕 资讯

    DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会开幕

    6月22日,DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会(即华为DigiX大会)在华为北京研究所正式开幕

    2018-06-22
  • 2018腾讯世界人工智能围棋大赛开赛,11款顶级AI探索围棋之巅 资讯

    2018腾讯世界人工智能围棋大赛开赛,11款顶级AI探索围棋之巅

    2018腾讯世界人工智能围棋大赛在北京达美艺术中心正式开幕

    2018-06-22
  • 华为余承东:这是真正全球化的移动互联网云服务 资讯

    华为余承东:这是真正全球化的移动互联网云服务

    6月22-23日,DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会(即华为DigiX大会)在华为北京研究所召开。

    2018-06-22
  • 苹果Today 5月数据分析报告:游戏类占比49% 国内资讯

    苹果Today 5月数据分析报告:游戏类占比49%

    本期共推荐了 447 款 App/ 游戏

    2018-06-22
  • 海外企业资讯

    游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判

    GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”

    2018-06-22
  • 区块链

    网石游戏董事长:区块链技术将应用到各行各业

    区块链未来将应用在各行各业

    2018-06-22
  • 微软:Xbox不会支持VR PC才是VR/MR的最佳平台 Xbox One/微软

    微软:Xbox不会支持VR PC才是VR/MR的最佳平台

    微软似乎不再计划对Xbox的VR或MR提供支持

    2018-06-22
  • App Store上线首日免费榜第3 《非人学园》因何吸睛 资讯

    App Store上线首日免费榜第3 《非人学园》因何吸睛

    早在6月8日开启预订时,《非人学园》便获得了App Store的预订推荐位。

    2018-06-22
  • 顶级IP新打法 《龙之谷手游》的突破与升级 资讯

    顶级IP新打法 《龙之谷手游》的突破与升级

    今日,盛大游戏旗下3D动作手游标杆《龙之谷手游》迎来重大更新

    2018-06-22
  • DNF十年经久不衰,腾讯到底做了什么? 资讯

    DNF十年经久不衰,腾讯到底做了什么?

    愿阿拉德再战十年!

    2018-06-22
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