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  • Magic Leap的反思:以前太孤傲,未来积极拓展内容生态 AR

    Magic Leap的反思:以前太孤傲,未来积极拓展内容生态

    在过去数年里,Magic Leap给人留下的印象都有点神秘,独来独往,孤傲不群

    2018-06-12
  • 网页游戏开服数据报告(6.4—6.10) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(6.4—6.10)

    本周榜单中多款游戏开服数略有减少

    2018-06-12
  • Adobe联手苹果打造的下一代内容开发平台 AR

    Adobe联手苹果打造的下一代内容开发平台

    今年的苹果WWDC 大会上,大家原以为会见到很多令人期待的硬件产品,但没想到整场发布会都聚焦在软件方面,这让国内外众多媒体直呼“这是最软的一次苹果发布会”。不过,随着WWDC告一段…

    2018-06-12
  • 区块链

    浙江大学面向本科生首设“区块链”课程

    浙江大学将于2018年秋季学期面向部分高年级本科生和研究生,设置一门名为《区块链与数字资产》的课程。 记者从12日成立的浙江大学区块链研究中心了解到,这门课程是该校计算机学院、软件…

    2018-06-12
  • 麻吉宝没机会重上架了,阿里2年前就已推出区块链游戏 区块链

    麻吉宝没机会重上架了,阿里2年前就已推出区块链游戏

    万万没想到。

    2018-06-11
  • 不消费就是原罪,但"中国云玩家"真的无药可医吗? 国内资讯

    不消费就是原罪,但”中国云玩家”真的无药可医吗?

    云玩家是一种必然扩张的群体。

    2018-06-11
  • 竖版格斗效果超神!《龙珠:传说》用时8天夺日本畅销榜第1 手机游戏产品/产品分析

    竖版格斗效果超神!《龙珠:传说》用时8天夺日本畅销榜第1

    这款游戏成为今年改写日本手游市场的又一款力作

    2018-06-11
  • 漫威领衔,堡垒殿后:印度手游市场正迎来重度化? 手机游戏产品/产品分析

    漫威领衔,堡垒殿后:印度手游市场正迎来重度化?

    美国厂商表现强劲,重度手游逐渐抬头。

    2018-06-11
  • 棋牌游戏APP涉赌调查:层层返利发展“下线” 手机游戏产品/产品分析

    棋牌游戏APP涉赌调查:层层返利发展“下线”

    “房卡模式”能规避被查处的风险,代理返利及玩家输赢结算,通过微信或以其他方式私下进行。

    2018-06-11
  • 国内资讯

    霍尔果斯陷”避税风波”:影视明星引发、游戏企业尴尬了

    因“冰冰避税”事件,霍尔果斯这个众多文化企业注册地再度成为焦点

    2018-06-11
  • 从《魂斗罗:归来》说起:经典游戏如何重焕光彩 资讯

    从《魂斗罗:归来》说起:经典游戏如何重焕光彩

    在经典游戏手游化的道路上,《魂斗罗:归来》仍在探索前行。

    2018-06-11
  • 思考动作构图:如何让动作造型显得自然? 开发

    思考动作构图:如何让动作造型显得自然?

    让动作造型显得自然

    2018-06-11
  • 简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的 手机游戏策划

    简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的

    简单聊聊策略是怎么构成的

    2018-06-11
  • 加强原创游戏内容 微软收购4家游戏工作室 投资/并购/IPO

    加强原创游戏内容 微软收购4家游戏工作室

    有钱就是任性

    2018-06-11
  • 巨头竞争停不下 主机游戏成腾讯网易的新战场 热辣点评

    巨头竞争停不下 主机游戏成腾讯网易的新战场

    两巨头的竞争正在开辟全新的赛道

    2018-06-11
  • 海外企业资讯

    谷歌微软亚马逊入局 科技巨头抢滩流媒体游戏市场

    巨头们除看中市场蓝海外,更希望借此机会做大平台生态。

    2018-06-11
  • 2017年进入韩国畅销榜Top20 国产手游营收达11.6亿 游戏产业数据

    2017年进入韩国畅销榜Top20 国产手游营收达11.6亿

    根据市场调查机构近日发布的数据,在2017年韩国手游排行前20位中,中国手游多达16款。 数据显示,去年仅在韩国谷歌手机应用上发布的中国手游就多达136款,同比增长19%,进入畅销…

    2018-06-11
  • 《底特律 成为人类》发售两周销量突破100万 海外游戏

    《底特律 成为人类》发售两周销量突破100万

    两周销量突破100万是一个不错的成绩了

    2018-06-11
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