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  • TalkingData:中国移动游戏行业趋势报告 手机游戏数据/报告/分析

    TalkingData:中国移动游戏行业趋势报告

    预计2021年全球移动游戏市场规模将达1064以美元

    2018-06-12
  • 如何用游戏系统建模语言设计核心玩法 程序开发

    如何用游戏系统建模语言设计核心玩法

    解读GSM游戏系统建模语言

    2018-06-12
  • 争先做游戏手机,未来能成为中国版的Xbox吗? 热辣点评

    争先做游戏手机,未来能成为中国版的Xbox吗?

    游戏手机未来是否会成为刚需?

    2018-06-12
  • Facebook推游戏创作者计划 可获粉丝赞助支持 海外企业资讯

    Facebook推游戏创作者计划 可获粉丝赞助支持

    官方宣布一个专门为了新游戏创作者打造的新计画「Level Up 会员」,该功能将在未来几个月内推出。

    2018-06-12
  • Magic Leap的反思:以前太孤傲,未来积极拓展内容生态 AR

    Magic Leap的反思:以前太孤傲,未来积极拓展内容生态

    在过去数年里,Magic Leap给人留下的印象都有点神秘,独来独往,孤傲不群

    2018-06-12
  • 网页游戏开服数据报告(6.4—6.10) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(6.4—6.10)

    本周榜单中多款游戏开服数略有减少

    2018-06-12
  • Adobe联手苹果打造的下一代内容开发平台 AR

    Adobe联手苹果打造的下一代内容开发平台

    今年的苹果WWDC 大会上,大家原以为会见到很多令人期待的硬件产品,但没想到整场发布会都聚焦在软件方面,这让国内外众多媒体直呼“这是最软的一次苹果发布会”。不过,随着WWDC告一段…

    2018-06-12
  • 区块链

    浙江大学面向本科生首设“区块链”课程

    浙江大学将于2018年秋季学期面向部分高年级本科生和研究生,设置一门名为《区块链与数字资产》的课程。 记者从12日成立的浙江大学区块链研究中心了解到,这门课程是该校计算机学院、软件…

    2018-06-12
  • 麻吉宝没机会重上架了,阿里2年前就已推出区块链游戏 区块链

    麻吉宝没机会重上架了,阿里2年前就已推出区块链游戏

    万万没想到。

    2018-06-11
  • 不消费就是原罪,但"中国云玩家"真的无药可医吗? 国内资讯

    不消费就是原罪,但”中国云玩家”真的无药可医吗?

    云玩家是一种必然扩张的群体。

    2018-06-11
  • 竖版格斗效果超神!《龙珠:传说》用时8天夺日本畅销榜第1 手机游戏产品/产品分析

    竖版格斗效果超神!《龙珠:传说》用时8天夺日本畅销榜第1

    这款游戏成为今年改写日本手游市场的又一款力作

    2018-06-11
  • 漫威领衔,堡垒殿后:印度手游市场正迎来重度化? 手机游戏产品/产品分析

    漫威领衔,堡垒殿后:印度手游市场正迎来重度化?

    美国厂商表现强劲,重度手游逐渐抬头。

    2018-06-11
  • 棋牌游戏APP涉赌调查:层层返利发展“下线” 手机游戏产品/产品分析

    棋牌游戏APP涉赌调查:层层返利发展“下线”

    “房卡模式”能规避被查处的风险,代理返利及玩家输赢结算,通过微信或以其他方式私下进行。

    2018-06-11
  • 国内资讯

    霍尔果斯陷”避税风波”:影视明星引发、游戏企业尴尬了

    因“冰冰避税”事件,霍尔果斯这个众多文化企业注册地再度成为焦点

    2018-06-11
  • 从《魂斗罗:归来》说起:经典游戏如何重焕光彩 资讯

    从《魂斗罗:归来》说起:经典游戏如何重焕光彩

    在经典游戏手游化的道路上,《魂斗罗:归来》仍在探索前行。

    2018-06-11
  • 思考动作构图:如何让动作造型显得自然? 开发

    思考动作构图:如何让动作造型显得自然?

    让动作造型显得自然

    2018-06-11
  • 简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的 手机游戏策划

    简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的

    简单聊聊策略是怎么构成的

    2018-06-11
  • 加强原创游戏内容 微软收购4家游戏工作室 投资/并购/IPO

    加强原创游戏内容 微软收购4家游戏工作室

    有钱就是任性

    2018-06-11
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