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  • 网页游戏开服数据报告(5.7—5.13) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(5.7—5.13)

    本周网页游戏开服排行前三为《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》

    2018-05-15
  • 作为微软全球最流行的游戏 开发者却没拿到一分钱 资讯

    作为微软全球最流行的游戏 开发者却没拿到一分钱

    windows的《纸牌》和《扫雷》大家一定都玩过

    2018-05-15
  • IDC:预计2018年全球AR / VR支出达到178亿美元 VR

    IDC:预计2018年全球AR / VR支出达到178亿美元

    在整个预测期内,游戏是消费者的主导用例。

    2018-05-15
  • Oculus开发者关系负责人:建议开发者不要做独占内容 VR

    Oculus开发者关系负责人:建议开发者不要做独占内容

    平台独占是一个备受争议的话题

    2018-05-15
  • 《战争机器》之父创业四年失败:新工作室倒闭 人事动迁

    《战争机器》之父创业四年失败:新工作室倒闭

    《不法之徒》是一款非常棒的游戏,但不幸的是未能获得成功

    2018-05-15
  • SuperData:手游开发商应考虑AR广告的三大理由 AR

    SuperData:手游开发商应考虑AR广告的三大理由

    AR手游收入要靠广告?

    2018-05-14
  • 4月买量厂商榜单:iOS被偏爱,腾讯未进入前十 市场推广/广告

    4月买量厂商榜单:iOS被偏爱,腾讯未进入前十

    居然没有鲲。

    2018-05-14
  • 票房丰收、口碑炸裂:《复仇者联盟3》上映带动多款漫威手游人气飙升 电影/电视剧/节目

    票房丰收、口碑炸裂:《复仇者联盟3》上映带动多款漫威手游人气飙升

    请把剧透的同学拖出去。

    2018-05-14
  • 《放置工厂》两周下载破400万次:德国小团队不买量连成2款 手机游戏产品/产品分析

    《放置工厂》两周下载破400万次:德国小团队不买量连成2款

    自带吸量属性?

    2018-05-14
  • 《战斗机甲》主策划:如何打造和平衡RPG游戏随机任务? 人物观点

    《战斗机甲》主策划:如何打造和平衡RPG游戏随机任务?

    随机生成的元素加入到RPG游戏里,意味着走钢丝式的平衡和调整

    2018-05-14
  • 虎牙直播美国成功IPO:游戏直播第一股,普天同庆! 深度话题

    虎牙直播美国成功IPO:游戏直播第一股,普天同庆!

    股价涨30%,今年以来IPO首日最佳中概股。

    2018-05-14
  • 手机游戏产品/产品分析

    出海手游半年盘点:SLG强势,电竞、女性、小游戏表现佳

    SLG游戏的收入稳定性更强。

    2018-05-14
  • 电竞入亚,对于游戏行业而言究竟有多大的意义? 资讯

    电竞入亚,对于游戏行业而言究竟有多大的意义?

    当电竞真正能够入奥的一天,也就是这个“拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业”真正融入主流的一天。

    2018-05-14
  • 游戏策划

    主策经验分享:做游戏最不能忽视的4个问题

    这4个容易忽视的问题你有吗

    2018-05-14
  • 从玩家、设计者和执行者的需求谈游戏系统设计 程序开发

    从玩家、设计者和执行者的需求谈游戏系统设计

    谈一谈关于游戏系统设计的问题

    2018-05-14
  • 美国游戏开发者吐槽遭压榨  赚的钱都不够养老 行业薪酬

    美国游戏开发者吐槽遭压榨 赚的钱都不够养老

    很多游戏开发者所处的工作环境并没有提供退休选项、医疗保障和财政安全。

    2018-05-14
  • AI游戏应用还有不少问题 但开发者认为它极具潜力 人物观点

    AI游戏应用还有不少问题 但开发者认为它极具潜力

    人工智能已经在游戏领域发光发热了

    2018-05-14
  • 再怼ARKit,谷歌能否借Cloud Anchors实现弯道超车? AR

    再怼ARKit,谷歌能否借Cloud Anchors实现弯道超车?

    谷歌能否扳回一局

    2018-05-14
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