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  • 有关游戏UI设计的5个基本原则和一些思考 手机游戏开发

    有关游戏UI设计的5个基本原则和一些思考

    对于UI,笔者在这里总结了5个基本设计原则。

    2018-05-29
  • 追寻本我,心灵解放!《心灵战争》世界观与全人物情报首度公开! 资讯

    追寻本我,心灵解放!《心灵战争》世界观与全人物情报首度公开!

    《心灵战争》是心动网络与三千堂联合推出的一款都市非日常冒险手游

    2018-05-29
  • App Store疑调整算法 对战类、棋牌类游戏受影响 Apple iOS

    App Store疑调整算法 对战类、棋牌类游戏受影响

    大批关键词排名变动极大,甚至有些产品排名经历大洗牌

    2018-05-29
  • 网页游戏开服数据报告(5.21—5.27) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(5.21—5.27)

    榜单前三游戏共开服890组,占榜单开服总数的42.9%,较上周减少0.1%。

    2018-05-29
  • 坦克世界开发商裁撤工作室 150名员工将失业 工作室关闭

    坦克世界开发商裁撤工作室 150名员工将失业

    根据外媒报道,此波将有150名员工受到影响而失业

    2018-05-29
  • 报告:2022年VR一体机销量将达1380万台 VR

    报告:2022年VR一体机销量将达1380万台

    2022年,全球VR行业总收入预计将达482亿美元

    2018-05-29
  • 资讯

    大脑与计算机结合 瑞典游戏公司研究“意识上传”技术

    近日瑞典开发商MindArk表示,他们欲把“意识上传”技术运用到他们的游戏《安特罗皮亚世界》中。

    2018-05-29
  • 《腐烂国度2》发售两天玩家破百万 游戏总时长超600万小时 海外游戏

    《腐烂国度2》发售两天玩家破百万 游戏总时长超600万小时

    Xbox宣布TPS游戏《腐烂国度2》在仅仅发售两天后,玩家数量就已经超过了100万。

    2018-05-29
  • 完美世界CEO萧泓:精品才是长线,兼容并蓄保持公司年轻化心态 对话人物

    完美世界CEO萧泓:精品才是长线,兼容并蓄保持公司年轻化心态

    萧泓表示:“我们的目标并不光追求自己的技术,而是做出最好的产品。要用开放的心态兼收并蓄,不仅仅是公司,还包括技术以及各个层面。”

    2018-05-28
  • 潜力无限!《太古神王》首日付费率近40%,次留44% 资讯

    潜力无限!《太古神王》首日付费率近40%,次留44%

    刚刚在5月23日开启首测的超白金IP手游《太古神王》,以优异的首秀成绩赢得了玩家的青睐

    2018-05-28
  • 稀缺物种CP聚会:谁说我们死了? 资讯

    稀缺物种CP聚会:谁说我们死了?

    “上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大…

    2018-05-27
  • QQ炫舞十周年:如何打造一场专属玩家的定制盛典 资讯

    QQ炫舞十周年:如何打造一场专属玩家的定制盛典

    值游戏十周年之际,QQ炫舞举办了一场声势浩大、为玩家专属定制的“Shining  You”炫舞之夜·QQ炫舞十周年盛典。

    2018-05-27
  • 从轩辕传奇经典IP的七年成长 探索文化与游戏的相互赋能 资讯

    从轩辕传奇经典IP的七年成长 探索文化与游戏的相互赋能

    这款历时七年从端游到手游的游戏IP,会给游戏IP创造与发展上带来了怎样的启示?

    2018-05-27
  • Epic CEO:《堡垒之夜》团队达500人,Steam不发行因抽成高 对话人物

    Epic CEO:《堡垒之夜》团队达500人,Steam不发行因抽成高

    前不久,Epic更是宣布《堡垒之夜》将推出1亿美元的电竞赛事奖金池,超过了目前十大电竞游戏之和。

    2018-05-26
  • 西山居刘希:信任虚幻4,我们做了款投入过亿的MMO手游 对话人物

    西山居刘希:信任虚幻4,我们做了款投入过亿的MMO手游

    MMO手游研发成本甚至超过了不少端游

    2018-05-26
  • 添田武人:PS4国行三年发布150款游戏,8款“中国之星计划”游戏研发中 PS4/SONY

    添田武人:PS4国行三年发布150款游戏,8款“中国之星计划”游戏研发中

    五仁叔还是辣么帅气

    2018-05-26
  • 乐逗游戏港交所提交上市申请:去年营收17.6亿,MAU达1.2亿 中国大陆厂商财报

    乐逗游戏港交所提交上市申请:去年营收17.6亿,MAU达1.2亿

    恭喜乐逗

    2018-05-26
  • 如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱” 人物观点

    如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱”

    都做RPG能不成红海吗?!

    2018-05-26
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