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  • AI有毒?机器人刷量占移动广告假量比例飙升至30% 市场推广/广告

    AI有毒?机器人刷量占移动广告假量比例飙升至30%

    机器人成了买量广告最大的威胁

    2018-04-04
  • 过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作 AR/VR

    过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作

    风投偏爱小儿子AR。

    2018-04-04
  • 360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元 中国大陆厂商财报

    360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元

    财报显示,360公司2017年年度游戏业务收入为16.92亿元、游戏业务成本为6亿元。

    2018-04-04
  • 国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元 国内资讯

    国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元

    沙盒游戏端游竞争再添一员

    2018-04-04
  • 非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24 手机游戏产品/产品分析

    非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24

    有时候,自我改造是必要的。

    2018-04-04
  • 从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS 资讯

    从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS

    从《绝地求生:刺激战场》看腾讯如何利用头部产品打造社交帝国

    2018-04-04
  • 突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌 资讯

    突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌

    对于微信游戏来说,微信游戏精英赛一直以来都是以全民电竞为目标,向全民电竞发展。

    2018-04-04
  • 从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变 资讯

    从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变

    在战术竞技品类的发展之路中,《全军出击》一直在前行。

    2018-04-04
  • 好的游戏制作人需要对人性有哪些理解? 游戏策划

    好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

    谈谈在游戏设计上的人性

    2018-04-04
  • 浅谈游戏设计:要复杂,不要费解 游戏策划

    浅谈游戏设计:要复杂,不要费解

    产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。

    2018-04-04
  • 国内资讯

    安装未经备案违禁游戏 江西39家网吧遭省文化厅查处

    对于查处的违规问题,省文化厅要求当地文化执法部门对违规网吧进行严格处罚,并责令改正。

    2018-04-04
  • 工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣 国内资讯

    工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣

    2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。

    2018-04-04
  • 外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比? 海外游戏

    外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比?

    《堡垒之夜》不仅仅是2018开年以来的最火爆游戏, 更是一种文化现象。

    2018-04-04
  • 游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架 海外游戏

    游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架

    目前官方没有发布下架的原因,估计可能与版权到期有关。

    2018-04-04
  • 网游停服“跑路” 玩家损失咋办 盗版网游权益难以保障 国内资讯

    网游停服“跑路” 玩家损失咋办 盗版网游权益难以保障

    花钱、花精力,玩了一年多的网络游戏却突然停服“跑路”了

    2018-04-04
  • LOL欧洲赛区将联盟化改革 选手最低年薪46万 电子竞技

    LOL欧洲赛区将联盟化改革 选手最低年薪46万

    加入联盟后,联赛相关收入例如联盟赞助商、媒体转播权,这些会分配给Riot Games、战队与选手。

    2018-04-04
  • 国内资讯

    北京一季度清理邪典视频及游戏链接210余万条

    北京市文化市场行政执法总队共清理“邪典”视频及游戏非法链接210余万条,累计立案50余起,罚款80余万元。

    2018-04-04
  • 游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP 资讯

    游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP

    在谭雁峰看来,游戏产业已步入到精品化、发行定制化的消费升级新时代。

    2018-04-04
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