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  • 电子竞技

    电子竞技或成为2024年巴黎奥运会表演项目

    电子竞技成为巴黎奥运的正式项目不太可能,但是可能成为一个表演项目。

    2018-04-28
  • 《H1Z1》开发商再度裁员 首席发行官被裁 裁员

    《H1Z1》开发商再度裁员 首席发行官被裁

    具体的裁员人数尚未对外公布

    2018-04-28
  • 掌趣2018Q1营收4.82亿 净利1.31亿 中国大陆厂商财报

    掌趣2018Q1营收4.82亿 净利1.31亿

    公司报告期内预计实现营业收入48278.66万元,同比增长5.75%;

    2018-04-28
  • 2018Q1昆仑万维营收8.85亿 同比增长4% 中国大陆厂商财报

    2018Q1昆仑万维营收8.85亿 同比增长4%

    报告期内,公司实现营业总收入 885,818,486.39 元

    2018-04-28
  • 《第五人格》-在最好的时光与你相遇 资讯

    《第五人格》-在最好的时光与你相遇

    来自《第五人格》全体开发者的一封信

    2018-04-28
  • 万代南梦宫(中国)投资有限公司正式宣布亮相中国市场 资讯

    万代南梦宫(中国)投资有限公司正式宣布亮相中国市场

    畅享未来,为你而来

    2018-04-28
  • 买量新姿势:Space Ape如何把濒死的手游做到单日广告收入4.5万美元? 手机游戏产品/产品分析

    买量新姿势:Space Ape如何把濒死的手游做到单日广告收入4.5万美元?

    买量新姿势!

    2018-04-27
  • 小游戏成绩单:数款流水破千万,已有日收入百万游戏 小游戏

    小游戏成绩单:数款流水破千万,已有日收入百万游戏

    微信已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿。

    2018-04-27
  • 日本厂商财报

    任天堂2018财年营收96亿美元 谷川俊太郎将出任新社长

    该公司预计其2019财年的净利润将增长18%,达到1650亿日元(约合15亿美元)。

    2018-04-27
  • 微软2018财年第三季度游戏业务营收22.51亿美元 欧美厂商财报

    微软2018财年第三季度游戏业务营收22.51亿美元

    由于第三方游戏表现强劲,Xbox游戏和在线服务营收增长了24%

    2018-04-27
  • 网页游戏开服数据报告(2018Q1) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(2018Q1)

    本季多款入榜产品开服总数略有下降,但整体开服趋势仍保持稳定。

    2018-04-27
  • 版权局:网游成网络版权刑事司法案件高发领域 国内资讯

    版权局:网游成网络版权刑事司法案件高发领域

    网络游戏已成为网络版权刑事司法案件高发领域

    2018-04-27
  • 2017年中国上网服务行业收入708亿元 国内资讯

    2017年中国上网服务行业收入708亿元

    电竞、餐饮、娱乐等衍生增值服务成行业新增长点。

    2018-04-27
  • 游族网络2018Q1营收8.68亿元,净利2.22亿元 中国大陆厂商财报

    游族网络2018Q1营收8.68亿元,净利2.22亿元

    截止2018年3月31日,游族网络营业收入约8.68亿元。

    2018-04-27
  • 高度重视AR头显 苹果获得眼球追踪新专利 AR

    高度重视AR头显 苹果获得眼球追踪新专利

    这家科技巨头仍在VR/AR的持续研究和投资

    2018-04-27
  • “三国”泛滥的今天,《真龙霸业》如何去做一款不一样的三国SLG? 资讯

    “三国”泛滥的今天,《真龙霸业》如何去做一款不一样的三国SLG?

    在SLG手游发展过程中,付费玩家和平民玩家的平衡是一个永恒的话题。

    2018-04-27
  • 探索美好游戏世界,腾讯游戏学院与行业共同推动人才造血系统 资讯

    探索美好游戏世界,腾讯游戏学院与行业共同推动人才造血系统

    4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会举行的腾讯游戏品牌发布环节中,腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳宣布了“游戏青年人才培养&开发者扶持规划”。

    2018-04-27
  • SLG+综艺,《布武天下》拓展B站视频营销新模式 资讯

    SLG+综艺,《布武天下》拓展B站视频营销新模式

    《布武天下》和《屎屎看Plus》的结合,是通过“跑团”这一形式来完成。

    2018-04-27
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