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  • 好的游戏制作人需要对人性有哪些理解? 游戏策划

    好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

    谈谈在游戏设计上的人性

    2018-04-04
  • 浅谈游戏设计:要复杂,不要费解 游戏策划

    浅谈游戏设计:要复杂,不要费解

    产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。

    2018-04-04
  • 国内资讯

    安装未经备案违禁游戏 江西39家网吧遭省文化厅查处

    对于查处的违规问题,省文化厅要求当地文化执法部门对违规网吧进行严格处罚,并责令改正。

    2018-04-04
  • 工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣 国内资讯

    工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣

    2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。

    2018-04-04
  • 外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比? 海外游戏

    外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比?

    《堡垒之夜》不仅仅是2018开年以来的最火爆游戏, 更是一种文化现象。

    2018-04-04
  • 游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架 海外游戏

    游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架

    目前官方没有发布下架的原因,估计可能与版权到期有关。

    2018-04-04
  • 网游停服“跑路” 玩家损失咋办 盗版网游权益难以保障 国内资讯

    网游停服“跑路” 玩家损失咋办 盗版网游权益难以保障

    花钱、花精力,玩了一年多的网络游戏却突然停服“跑路”了

    2018-04-04
  • LOL欧洲赛区将联盟化改革 选手最低年薪46万 电子竞技

    LOL欧洲赛区将联盟化改革 选手最低年薪46万

    加入联盟后,联赛相关收入例如联盟赞助商、媒体转播权,这些会分配给Riot Games、战队与选手。

    2018-04-04
  • 国内资讯

    北京一季度清理邪典视频及游戏链接210余万条

    北京市文化市场行政执法总队共清理“邪典”视频及游戏非法链接210余万条,累计立案50余起,罚款80余万元。

    2018-04-04
  • 游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP 资讯

    游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP

    在谭雁峰看来,游戏产业已步入到精品化、发行定制化的消费升级新时代。

    2018-04-04
  • 韩媒:VR/AR技术正引发韩国游戏市场新趋势 VR

    韩媒:VR/AR技术正引发韩国游戏市场新趋势

    增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正引发韩国游戏市场的新趋势

    2018-04-04
  • 全球2月份游戏市场:《堡垒之夜》助力主机回春 《怪物弹珠》大幅下滑 资讯

    全球2月份游戏市场:《堡垒之夜》助力主机回春 《怪物弹珠》大幅下滑

    《堡垒之夜》上涨,《怪物弹珠》下滑。

    2018-04-03
  • 两周研发的《Color Switch》下载量破2亿:新手失败40款后的翻身之作 对话人物

    两周研发的《Color Switch》下载量破2亿:新手失败40款后的翻身之作

    任性的独立开发者

    2018-04-03
  • StarVR计划四月中旬台湾上市:估值奇低,仅1600万美元 VR

    StarVR计划四月中旬台湾上市:估值奇低,仅1600万美元

    第一家上市的VR硬件公司出炉,但坑了全行业。

    2018-04-03
  • 大利好!单款微信小游戏达数千万月收入,腾讯筹备独代 小游戏

    大利好!单款微信小游戏达数千万月收入,腾讯筹备独代

    在小游戏独代合作方面,腾讯将为小游戏在微信上开辟入口、保证流量导入。

    2018-04-03
  • 唯美沙盒建造:《口袋建造》登顶58国iOS付费榜 手机游戏产品/产品分析

    唯美沙盒建造:《口袋建造》登顶58国iOS付费榜

    唯美沙盒建造

    2018-04-03
  • 工信部通报“蹭网”类应用,要求当地通信管理局核查处理 国内资讯

    工信部通报“蹭网”类应用,要求当地通信管理局核查处理

    李鬼闯祸,李逵同当。

    2018-04-03
  • 参与感的困境:玩游戏很累怎么办 游戏测试

    参与感的困境:玩游戏很累怎么办

    难度与技能同步提升的理念在主流游戏里几乎已经成为一个模板

    2018-04-03
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