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《堡垒之夜》大逃杀模式研发耗时仅2月
大逃杀模式还差一点就变成了收费内容
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BUN Studio宋佳思:做实际落地的产品,区块链游戏开发到底有多难?
宋佳思认为,真正的区块链游戏起码拥有一套链上的加密账户体系,且最好在公链上部署。
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再度丰富国民IP产品线 看《传奇世界3D》如何为品牌加分
15年对于一个《传奇世界》游戏玩家而言意味着什么?
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全球博彩手游市场规模47亿美元 美日合占55%
截止2017年,博彩游戏市场的规模已经达到47亿美元,其年增长率同样在游戏领域中占据领先地位,2017年同比增长规模达41%。
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Oculus:PCVR将引领未来十年 一体机是最终形态
一体机是VR技术的最终形态
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人民日报:加强VR/AI等技术研发及政策引导和扶持
日前人民日报刊发文章,对创新驱动发展战略提出建议。
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广电总局规范网络视听节目:禁止非法抓取、剪拼改编
《通知》指出,近期一些网络视听节目制作、播出不规范的问题十分突出。
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微软光线追踪技术画质展示:游戏秒变电影
微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。
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苹果副总裁称iPhone游戏性能将超越主机
不做主机,也要比主机更强。
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谷歌正加码区块链技术研发 支持云业务竞争
知情人士透露,谷歌正在致力于开发区块链相关技术,以支持其云业务
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金山软件2017年营收51.8亿元,游戏全年创收31.2亿元
旗舰端游《剑网3》连续8年保持快速增长
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腾讯2017年营收2377亿元,17Q4手游收入169亿元
2018年3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。 2017年全年业绩摘要 总收入:同比增长56%,按非通用会计准则的本公司…
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360入局区块链游戏:虚拟宠物“区块猫”上线
360的入场态度耐人寻味。
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从Steam火到iOS:国产独立手游《死神来了》付费榜第一
马达加斯加的中国人比当地的狐猴数量还要多。
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强强联合:腾讯将运营育碧多款游戏 并入股5%
根据该协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧几款最成功的PC游戏和手游。
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证监会新IPO指引:三年总利润过亿,游戏公司涉险过关
下个月开始,游戏业将得到这批游戏公司能否在国内上市的最终结果
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美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战
海外手游市场上演大逃杀
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十大手机厂商围攻”光明顶”:快应用先怼微信,野心在全球
谁能“一统江湖”?