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  • 浅谈游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感 游戏策划

    浅谈游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

    游戏行业中所谓的沉浸感、代入感,其实就是剧本作家口中的移情

    2018-03-21
  • 从业24年独立开发者:大多数同行都只看5年以内 人物观点

    从业24年独立开发者:大多数同行都只看5年以内

    游戏研发是个长期过程

    2018-03-21
  • 试玩游戏无需安装 谷歌商店新增Google Play Instant功能 android

    试玩游戏无需安装 谷歌商店新增Google Play Instant功能

    点击即玩

    2018-03-21
  • 英国游戏零售商上架《暗黑3》Switch版 售价425元 任天堂NS

    英国游戏零售商上架《暗黑3》Switch版 售价425元

    有人发现英国零售商Coolshop在他们的网站上,悄悄上架了《暗黑破坏神3》Switch版。

    2018-03-21
  • 争夺电竞观众 亚马逊Facebook各自推出开发者工具 电子竞技

    争夺电竞观众 亚马逊Facebook各自推出开发者工具

    巨头们都在加速电竞布局

    2018-03-21
  • 王俊凯代言诛仙,顶级流量能带领经典游戏IP实现年轻化吗? 资讯

    王俊凯代言诛仙,顶级流量能带领经典游戏IP实现年轻化吗?

    3月21日,完美世界旗下经典游戏IP诛仙紧接着造了个大新闻——公布诛仙新的品牌代言人王俊凯。

    2018-03-21
  • 首个双面形象角色入驻《轩辕传奇手游》不断探索社交领域 资讯

    首个双面形象角色入驻《轩辕传奇手游》不断探索社交领域

    3月16日《轩辕传奇手游》全新版本“神动山海,将星出世”跃然上线。

    2018-03-21
  • 2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰? 资讯

    2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?

    如果要细数2017年整个全球游戏行业的关键词,IO和吃鸡无疑是最为显眼的两大角色。

    2018-03-21
  • 维旺迪将售出全部育碧股份 五年内不再收购 海外企业资讯

    维旺迪将售出全部育碧股份 五年内不再收购

    这家媒体巨头对该游戏发行商的恶意收购已宣告终结

    2018-03-21
  • 北大开设电子游戏通论课 提升学生品味别玩渣游戏 电子竞技

    北大开设电子游戏通论课 提升学生品味别玩渣游戏

    提升你的游戏品味

    2018-03-21
  • 传谷歌以4000万美元收购光场技术厂商Lytro AR/VR

    传谷歌以4000万美元收购光场技术厂商Lytro

    据了解,出售的资产还包括Lytro 59项与光场和其他数字成像技术有关的专利。

    2018-03-21
  • 捷克一大学宣布将电子游戏作为历史研究教材 资讯

    捷克一大学宣布将电子游戏作为历史研究教材

    这并不是高等学府第一次把游戏带入课堂之中

    2018-03-21
  • 干货分享:游戏属性数值设定过程分享 数值策划

    干货分享:游戏属性数值设定过程分享

    数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生。

    2018-03-20
  • 腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结? 小游戏

    腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?

    下至8岁上至80岁,都可以是移动互联网住民。

    2018-03-20
  • 海外区块链游戏道具平台BigGuild六小时融资2000万美元 区块链

    海外区块链游戏道具平台BigGuild六小时融资2000万美元

    区块链不止可以做游戏

    2018-03-20
  • 美国跨界艺术节SXSW颁出奖单:最艺术的游戏是谁? 独立游戏

    美国跨界艺术节SXSW颁出奖单:最艺术的游戏是谁?

    你从未看过的全新产品。

    2018-03-20
  • 两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军 手机游戏产品/产品分析

    两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军

    欧美iOS收入榜变天

    2018-03-20
  • 《苍之纪元》打破传统玩法,携游密互动直播提升玩家活跃 资讯

    《苍之纪元》打破传统玩法,携游密互动直播提升玩家活跃

    苍穹彼端,心之所向。

    2018-03-20
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