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  • 2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰? 资讯

    2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?

    如果要细数2017年整个全球游戏行业的关键词,IO和吃鸡无疑是最为显眼的两大角色。

    2018-03-21
  • 维旺迪将售出全部育碧股份 五年内不再收购 海外企业资讯

    维旺迪将售出全部育碧股份 五年内不再收购

    这家媒体巨头对该游戏发行商的恶意收购已宣告终结

    2018-03-21
  • 北大开设电子游戏通论课 提升学生品味别玩渣游戏 电子竞技

    北大开设电子游戏通论课 提升学生品味别玩渣游戏

    提升你的游戏品味

    2018-03-21
  • 传谷歌以4000万美元收购光场技术厂商Lytro AR/VR

    传谷歌以4000万美元收购光场技术厂商Lytro

    据了解,出售的资产还包括Lytro 59项与光场和其他数字成像技术有关的专利。

    2018-03-21
  • 捷克一大学宣布将电子游戏作为历史研究教材 资讯

    捷克一大学宣布将电子游戏作为历史研究教材

    这并不是高等学府第一次把游戏带入课堂之中

    2018-03-21
  • 干货分享:游戏属性数值设定过程分享 数值策划

    干货分享:游戏属性数值设定过程分享

    数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生。

    2018-03-20
  • 腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结? 小游戏

    腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?

    下至8岁上至80岁,都可以是移动互联网住民。

    2018-03-20
  • 海外区块链游戏道具平台BigGuild六小时融资2000万美元 区块链

    海外区块链游戏道具平台BigGuild六小时融资2000万美元

    区块链不止可以做游戏

    2018-03-20
  • 美国跨界艺术节SXSW颁出奖单:最艺术的游戏是谁? 独立游戏

    美国跨界艺术节SXSW颁出奖单:最艺术的游戏是谁?

    你从未看过的全新产品。

    2018-03-20
  • 两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军 手机游戏产品/产品分析

    两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军

    欧美iOS收入榜变天

    2018-03-20
  • 《苍之纪元》打破传统玩法,携游密互动直播提升玩家活跃 资讯

    《苍之纪元》打破传统玩法,携游密互动直播提升玩家活跃

    苍穹彼端,心之所向。

    2018-03-20
  • 国内资讯

    36家A股游戏公司近半数全年业绩涨跌受并购影响

    并购的后遗症开始逐渐显现

    2018-03-20
  • EPIC免费开放价值千万美元《虚幻争霸》游戏素材 游戏引擎技术

    EPIC免费开放价值千万美元《虚幻争霸》游戏素材

    从今天起,所有的虚幻4引擎使用者都可以“想怎么用就怎么用”。

    2018-03-20
  • IDC:2018年AR/VR总量将达到1240万台 AR/VR

    IDC:2018年AR/VR总量将达到1240万台

    2017年AR和VR的应用率相对较低

    2018-03-20
  • 电子竞技能否贴上“亚运”和“奥运”标签? 电子竞技

    电子竞技能否贴上“亚运”和“奥运”标签?

    亚洲是目前全球在电子竞技进入洲际运动会方面进展最快的大洲

    2018-03-20
  • 网页游戏开服数据报告(3.12—3.18) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(3.12—3.18)

    本周网页游戏开服排行前三为《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》

    2018-03-20
  • 中国大陆厂商财报

    手游业务全面增长 猎豹移动2017营收49.75亿

    猎豹移动第四季度总收入环比增长16.2%至13.88亿元

    2018-03-20
  • 电子竞技

    动视暴雪成立全新电竞部门 三位体育界大佬加入

    新的动视暴雪电竞联盟将会包括OWL和COD世界联赛,并将探索动视的其它游戏电竞尝试。

    2018-03-20
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