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  • 海外T1游戏市场调研:英美玩家“更功利”,日韩玩家更看重剧情 手机游戏数据/报告/分析

    海外T1游戏市场调研:英美玩家“更功利”,日韩玩家更看重剧情

    东西方差异

    2025-11-10
  • 1000万预约《逆水寒》今日海外冲锋!国风MMO砸门Steam、手游日本上线 国内资讯

    1000万预约《逆水寒》今日海外冲锋!国风MMO砸门Steam、手游日本上线

    进军海外

    2025-11-10
  • 《GTA6》二度跳票!改期至2026年11月发布,游戏厂商又集体乱套了 资讯

    《GTA6》二度跳票!改期至2026年11月发布,游戏厂商又集体乱套了

    再次跳票

    2025-11-10
  • 在MMO集体难熬的时代,这款游戏为什么能“从从容容,游刃有余”? 资讯

    在MMO集体难熬的时代,这款游戏为什么能“从从容容,游刃有余”?

    依旧很火。

    2025-11-10
  • 超六万人“鸟巢”见证传奇六连冠,2025KPL年度总决赛落幕 国内资讯

    超六万人“鸟巢”见证传奇六连冠,2025KPL年度总决赛落幕

    六万人呐喊,一座城市沸腾。11月8日,2025KPL年度总决赛在北京国家体育场·鸟巢拉开帷幕,经过六局激烈对抗,成都AG超玩会以4:2的比分击败重庆狼队,成功蝉联2025KPL年度…

    2025-11-09
  • 《星布谷地》初体验:当米哈游的“重工业”遇上“轻休闲” 资讯

    《星布谷地》初体验:当米哈游的“重工业”遇上“轻休闲”

    还不错。

    2025-11-07
  • 《崩铁》3.7版本“大决战”,强势杀上iOS畅销榜总榜榜首 国内资讯

    《崩铁》3.7版本“大决战”,强势杀上iOS畅销榜总榜榜首

    重回巅峰

    2025-11-07
  • G胖已垄断PC游戏?报告称Steam占大多数工作室总营收75% News

    G胖已垄断PC游戏?报告称Steam占大多数工作室总营收75%

    Steam的垄断令人担忧

    2025-11-07
  • 安卓变天!谷歌与Epic达成协议:允许三方商店和支付,最低9%抽成 News

    安卓变天!谷歌与Epic达成协议:允许三方商店和支付,最低9%抽成

    谷歌与Epic达成重大协议!

    2025-11-07
  • 从“小众狂欢”到“千万销量”,非竞技合作游戏成为“黄金赛道”? 资讯

    从“小众狂欢”到“千万销量”,非竞技合作游戏成为“黄金赛道”?

    越来越多人玩。

    2025-11-07
  • 逆势增长的轻量化SLG,如何成为出海市场“最靓的仔”? 资讯

    逆势增长的轻量化SLG,如何成为出海市场“最靓的仔”?

    【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/“不出海就出局”这句几乎耳熟能详的口号,已经在游戏圈喊了很多年。如今,全员出海也成为了国内游戏市场的常态。面对快速变化的…

    2025-11-07
  • 赌上未来十年,上线两周的《原神》UGC玩法”千星奇域”火了么? 国内资讯

    赌上未来十年,上线两周的《原神》UGC玩法”千星奇域”火了么?

    道阻且长

    2025-11-06
  • 10天收入破2亿,《超英派遣中心》火了!玩家给超级英雄当“HR”? 独立游戏

    10天收入破2亿,《超英派遣中心》火了!玩家给超级英雄当“HR”?

    成为中介侠

    2025-11-06
  • 订阅服务XGP涨价50%,是微软的昏招、还是重塑订阅服务的催化剂? News

    订阅服务XGP涨价50%,是微软的昏招、还是重塑订阅服务的催化剂?

    Game Pass涨价,成败在此一举

    2025-11-06
  • ARC Raiders/The Final两连爆!Embark CEO:300人打造全球顶级FPS工作室? 对话人物

    ARC Raiders/The Final两连爆!Embark CEO:300人打造全球顶级FPS工作室?

    腾讯又收获一个搜打撤爆款

    2025-11-06
  • 盒装游戏要消失?PS盒装游戏收入占比仅剩3%,终究没熬过数字时代 资讯

    盒装游戏要消失?PS盒装游戏收入占比仅剩3%,终究没熬过数字时代

    时代再变化。

    2025-11-06
  • 4000万在线背后,Steam的垄断是好还是坏? News

    4000万在线背后,Steam的垄断是好还是坏?

    Steam的垄断

    2025-11-05
  • 报告:70%玩家称游戏提升创造力/批判思维,年轻人最爱动作格斗射击 News

    报告:70%玩家称游戏提升创造力/批判思维,年轻人最爱动作格斗射击

    ESA游戏力量报告

    2025-11-05
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