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中手游14Q2营收2.7亿元环比增27.9%
中国手游娱乐集团今日发布了截至6月30日的2014财年第二季度财报。财报显示,第二季度中国手游营收人民币2.746亿元(约4430万美元),比去年同期的7,200万元人民币增长了281.4%;净利润人民币5490万元(约合880万美元),而上年同期净亏损人民币1260万元,同比扭亏。
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中国手游发布会:精品与品牌战略成果
发布会上,中国手游公布了其精品与品牌战略成果,通过围绕这个战略,已与全球顶级IP版权方达成了战略合作,并联手全球顶尖的游戏创作团队创作自有IP,布局引入了世界级知名游戏,深化了全球产品、全球创意和全球技术的合作与融合。同时宣布和讲解了中国手游针对玩家的品牌建设规划,希望通过多元化的手段,树立中国手游“全民的、好玩的、信任的、有梦想的”的品牌个性。
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日漫IP正版化 中手游获东映官方授权
近日,中手游宣布获得东映动画授权,得到了《航海王》及《聪明的一休》的手机游戏开发权。《航海王》即《ONE PIECE》(民间译为《海贼王》),动画是由东映动画株式会社制作,《聪明的一休》同样也是最早登陆中国大陆的动画片之一。在最新的百度搜索日本动漫风云榜中,《航海王》、《聪明的一休》名列前茅,被多家网络媒体评选为“年轻人必看的动画十大作品”之一。
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UC九游5月报告:[创造球会]次日留存45%
今日,UC九游发布5月份数据报告,数据报告中指出,5月上线新游,卡牌游戏以41%的占比依然是最热门的游戏类型,SRPG、ARPG紧随其后。夺得5月测试游戏人气榜冠军的是《弹弹堂口袋版》,《创造球会》曾在香港地区取得70万下载优秀成绩。本月在UC九游平台内测,次日留存高达45%,在足球类游戏中表现突出,后期表现值得关注。
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中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌
肖健表示,“我们新的架构已确定,并已恢复正常工作状态,可以说我们已做好了为接下来爆发式增长的准备。”应书岭则表示,“针对此次风波引来的负面影响,我们将会团结一心,全力面对。我也坚信这次调整将深远影响中手游,给中手游一个更好的未来!”
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中手游连出大招 强力回应架构调整
6月19日,中国手游连发两则内部通知,宣布免去包括总裁应书岭在内的9名高管职务,随后,中国手游曾澄清,人事调整系为精简组织架构,提升运营效率,但是这样的理由显然难以服众。6月23日上午,中国手游肖健和应书岭致全体员工的一封内部信件曝光。
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中国手游14Q1营收2.147亿元环比增46.7%
中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。
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中手游玩转影视 [步步惊情]手游即将发布
近日,CMGE中国手游联合唐人电影制作有限公司(以下简称“唐人影视”)宣布已经达成了深度战略合作关系,双方将围绕唐人影视旗下热门电视剧《步步惊心》系列和《步步惊情》以及14年下半年将播出的一部古装大剧,共同打造同名的手游产品。同时中手游宣布,卡牌手游《步步惊情》预计将于5月开启内测。
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中国手游肖健:手游全球化 质和量的跨越
过去两年的时间印证了6个关键的移动游戏市场趋势,即智能手机和平板将逐渐取代掌机娱乐设备; 安卓是移动游戏市场发展的主力; 应用内购买模式逐渐取代下载付费模式;深度手游玩家市场将成为主导,但手游付费玩家涉透率较低;App store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖面,帮助大量手游快速走出本地,通过海外发行获益;全球化。
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中国手游与巴士在线合作:布局线下WiFi
近日,中国手游(NASDAQ:CMGE)与巴士在线联合宣布基于巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“MyWiFi”,携手开展游戏分发与深度定制合作。中国手游将为巴士在线深度定制其最新推出的“51PK”对战游戏平台,用户在公交车上享受极速WiFi网络的同时,还可以体验各种交互性极强的轻松游戏。巴士在线计划投资10亿元打造的国内最大公交车载WiFi移动平台, 2014年将覆盖33个省会与计划单列市的15万台公交车辆。即形成15万个公交WiFi热点的规模
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中手游代理《天天炫舞》4.18安卓版内测
近日,中国手游宣布,由其代理的主打社交互动玩法的舞蹈类手游《天天炫舞》将在4月18日登陆91助手、UC、360等多家平台进行安卓版的不删档内测。相比之前的封测版本,本次内测中最大的改变是加入了游戏代言人华晨宇的语音及形象,并设计了很多与其相关的游戏彩蛋。
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网游发行商连续出击单机手游:两条腿走路
单机产品变化慢,这主要跟国内手游发行商扎堆在手机网游上不无关系,不过随着网游类产品竞争的日益惨烈,同时伴随着市场规模的扩大,单机手游正成为一线发行商盯住的又一块肥肉。中国手游在2014年发布的新产品中,已连续发布了3款单机产品,在2014年的手游市场,传统的手机网游发行商拓展至单机发行不会是个案,同时已规模化盈利的单机发行商进入网游发行领域也会是重要的趋势。
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中手游应书岭:2014构建全球发行体系
中手游应书岭:2014构建全球发行体系,开始全球化的拓展。目前,已经储备三款产品,六大发行团队,寻找优秀的供应商,搭建一个全球化开发者合作平台,旨于成为手游行业的产品合作标准的制订者和领导者。
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中国手游CEO肖健:发行商的未来之路
2013年移动游戏发行商获得了快速发展,2013年月流水千万级游戏产品有60%由发行商完成发行,发行商已成为移动游戏产业非常重要的驱动力。肖健认为,未来发行商的核心竞争力将从以下几个方面体现,包括强大的运营体系、立体化营销能力、强大的区域分销能力或全球化分销能力、产品储备能力和发行节奏的良好控制。认为通过发行的介入,产品市场效果超于渠道和CP预期的发行商就是好发行商,这就是发行商所带来的价值所在。肖健同时结合中国手游自身的发展战略布局来分享了怎样打造发行商的差异化竞争力。
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中国手游电视剧手游[封神英雄榜]3月推出
今天,中国手游官方宣布联合掌上纵横信息技术(北京)有限公司(以下简称“掌上纵横”)正式签下2014年初热播的古装神幻大作《封神英雄榜》的手游改编权,并即将于3月底推出同名卡牌手游。由于电视剧播出的时限一般都较长,因此如果在剧集播出时推出配套的手游产品,可以借助电视剧的人气效应在很长的一段时间内获得持续关注和用户导入,从而延长同名手游的热度周期。
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CMGE中国手游市值破10亿美元:超完美
北京时间2月12日晚,CMGE中国手游(CMGE.NQ)大涨19.25%报收于39.51美元,市值首次突破11亿美元,而老牌游戏厂商完美世界昨日市值10.07亿美元。CMGE中国手游于2012年9月25日在纳斯达克上市,在过去一年多中概股的寒冬中,中国手游逆市上涨超过10倍,成为去年中概股明星。
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中手游应书岭:全球化分工、全球化发行
中国手游总裁应书岭表示,中国手游的“全球化分工、全球化发行”计划已开始运行,并于台湾设立了分公司进行市场运作,而韩国分公司也即将成立,2014年的目标,是“在全球范围内发布20款月流水千万的产品”。1月10日,《无双三国》在台湾地区发布后,仅用了短短五天时间,装机量便达到了100万,顺利爬升至台湾地区IOS热门免费总榜第一,畅销榜第三,预计单月300万美元
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中国手游肖健:2014年将是发行商洗牌年
研发商的数量已经超过5000家以上了,90%以上的游戏都维持在一个月流水在100万以下。在2013年有60%以上的游戏,其实是通过发行商发行出来的。过去不到三个月时间里面,像iOS广告墙从四五块钱一个A,已经暴涨到了20块钱一个A。发行商今年整个月流水如果做不到1.5到2亿左右的规模,可能也相对比较难进入到一线梯队。