主机游戏 相关的文章

  • 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

    三月份的时候,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布关闭全球将近两百家实体零售店。从最新的业内数据来看,这个情况未来还可能会更加糟糕。调研公司Kantar Worldpanel最近发布的报告显示,英国64%的Xbox One用户在去年之间没有够买过实体版的游戏,也就是说作为Xbox One最大的市场之一,英国的零售游戏业或面临更大的危机。

    2017-06-14
  • 转型中的日本游戏市场:2016更多是未知数

    在2016年,日本或许有更多的知名游戏公司出现,因为该地区仍然在向手游领域转型,比如Square Enix几乎把自己所有知名的游戏都搬到了手游设备上。但是,更多的是未知因素,日本仍然有大量的优秀研发人才,而且其中很多人更适合做主机游戏而不是手游,所以日本的手游转型究竟可以发展到什么地步,也是值得期待的。

    2015-12-22
  • 10月数字游戏总收入55亿美元 手游占38%

    据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,同比增长了7%,除了付费MMO之外,所有的游戏都出现了收入增长,数字主机游戏收入同比增长了14%至3.75亿美元,主要由北美地区带动,全球PC数字游戏收入增长了6%,达到6.22亿美元,其中亚洲收入占了53%。10月全球手游玩家达到了23亿,同比增长了13%,10月份全球手游收入同比仅增长了7%,达到21亿美元,收入前五名的手游分别是Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《战争游戏》、Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》和King的《糖果传奇》。

    2015-11-25
  • 游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断

    在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。

    2015-11-20
  • 90%主机玩家至少有一款游戏从未玩过

    在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。

    2015-08-19
  • 若不能突破中国市场 主机游戏增长很有限

    索尼的PS4和微软的Xbox One游戏主机在中国的发布并没有引起太大的反响,或许是因为两家公司都意识到了这次进入中国市场即将遇到的困难,也知道如果把期望值调的太高会带来很大的失望。上周就已经有一个初步的预测数据放出来,Niko Partners预计两大主机今年在中国的销量只有50万台多一点点,虽然数量上并不是特别少,但考虑到中国这么大的游戏市场,微软和索尼的入华至少不是成功的。

    2015-07-13
  • 入不敷出 完美世界游戏体验中心全部关闭

    国行游戏主机进入中国即将引迎来一周年,我们幸喜地看到国内主机游戏市场随着其上市,逐步走向正轨。近日有消息传出,完美世界旗下的游戏体验中心已经全部关闭,无疑给不少看好主机游戏的同学以当头棒喝。

    2015-07-06
  • 百万销量也不赚钱?浅谈主机游戏盈利难度

    主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的开发成本以及盈利难度问题。

    2015-06-25
  • 宫本茂:平板设备的进化使Wii U失去优势

    一直以来,游戏行业里都有着“手游压迫主机游戏”的论调,业界主机游戏厂商在被问到这个问题的时候大多也是用太极拳给推回去,很少有人会正面回应这类问题。最近马里奥之父的宫本茂在采访中表示平板设备的兴起和进化使Wii U失去了独创性的优势,而这正是Wii U这款主机未能取得成功的重要原因。

    2015-06-24