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  • 人人网2012Q1财报分析师会实录

    预计今年剩余时间将保持游戏业务的发展势头。预计每季度推出2至3款新游戏,全年收入预计实现三位数增长。将会为PC和移动平台推出多种游戏。多数移动游戏都是来自PC的网页游戏。目标是所有PC游戏都推出一个移动版。大概有76%的游戏总收入来自自主开发的游戏,其他来自第三方游戏,按照游戏数量计算,第三方游戏大概是自主开发游戏的三四倍。

    2012-05-17
  • 访[决战三国]主策黄诺:给iPad最好的三国

    决战三国》自5月4日登陆app store开始,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。今天GameLook请到了《决战三国》的主策黄诺,一起来聊聊这款游戏的特色和前景。

    2012-05-15
  • 人人网12Q1营收3210万美元环比减2%

    5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。财报显示,人人第一季度净营收为3210万美元,较去年同期增长56.1%;净亏损为1360万美元, 较去年同期的净亏损260万美元同比扩大423%;第一季度的互联网增值服务收入为2280万美元,较去年同期增长83.1%。

    2012-05-15
  • 人人网全面启动移动战略联盟

    人人网全面启动移动战略联盟,与Rovio、Vuzz、Nubee、Flipboard 、Talkbox 、ClevrU、DeNA、网易以及应用汇等中外知名厂商合作,共同搭建集美食分享、游戏娱乐、新闻聚合等多角度全方位的内容矩阵.

    2012-05-11
  • 人人游戏三国页游[决战三国]iPad版上线

    人人游戏于5月3日正式在苹果Appstore推出iOS版移动游戏《决战三国》,完美实现了与PC平台的互联互通,它保留了PC版原汁原味的游戏特色,独创了RPG+SLG双模式,而该游戏的PC版网页游戏在人人游戏平台已累计开服17组

    2012-05-04
  • iOS《人人三国》上架1天排名收费榜第1

    《人人三国》于昨日3:30发布到晚10点,已冲刺到大陆地区ipad收费榜第1的位置,而且不仅限于大陆地区,台湾区ipad收费榜同样排名第1,澳门第2,香港第2.而在更重要的收入榜排名上,《人人三国》位列大陆地区iphone收入榜第27、iPad游戏收入榜第10名

    2012-04-13
  • 跨平台iOS游戏《人人三国》今日发布

    三国一直都是国产游戏的主旋律,每一个游戏平台都会诞生一批成功的三国题材的游戏,现在新一轮的争夺正在移动平台展开。由“人人游戏”三年开发的跨平台三国战争手游《人人三国》今日下午正式上线,这款移动游戏的特色则是,加入了特色的战役系统,独创策略类游戏副本玩法

    2012-04-12
  • 人人跨平台页游《乱世天下》推安卓版

    人人游戏《乱世天下》是一款以三国为背景的战争策略类游戏应用。作为人人游戏自主研发运营的首款移动端游戏应用,在PC端以及iOS平台一直稳居人气游戏排行前列,今日正式推出安卓版。该游戏目前在中国区Appstore收入榜位列第16位。

    2012-03-15
  • 人人网2011Q4营收3280万美元

    净营业收入为3280万美元,较去年同期增长57.0%;在线广告业务营业收入为1500万美元,较去年同期增长66.3%;我们的移动用户已占到月度独立登录用户的38%,60%的移动用户通过智能手机登陆人人账户,2011年第四季度在线游戏收入为1200万美元,较去年同期增长39.0%。

    2012-03-09
  • 人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万

    人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网

    2012-02-15
  • 陈一舟:未来5年移动互联网生态很残酷

    :“在5年以后的无线互联网时代,产业价值链将形成两头粗,中间细的:80%的市场价值将向几个国际化大公司,如谷歌、苹果、Facebook等高度倾斜;它们下面没有太多中等大小的公司,总价值10%,然后是大量围绕着大公司生态系统不断产生和不断消亡的数量庞大的小公司群体,总价值占大约10%。”

    2011-12-09
  • 人人网2011Q3财报分析师会实录

    陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现

    2011-11-11
  • 人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%

    Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆

    2011-11-11
  • 博雅将于12.1关停人人网《开心宝贝》

    博雅互动今日发布公告,旗下在人人网发布的社交游戏《开心宝贝》将于11月1日关闭支付功能,12月1日正式停服。近期,因为Facebook调整用户统计方式,博雅亦受较大影响,从10月15日到10月24日,博雅的Facebook月活跃用户减少了14.7%,由353万减少到301万,日活跃用户相对稳定。

    2011-10-25
  • 人人宣布将以8000万美元全资收购56网

    人人公司(NYSE:RENN)今日宣布将以8000万美元全资收购中国视频分享网站56网(www.56.com),此交易将在2011年第四季度内完成。56网将成为人人公司的全资子公司,56网联合创始人兼CEO周娟(微博)将加入人人管理层担任副总裁。

    2011-09-27
  • 人人网站内免费推广资源申请标准发布

    社交网站人人网于近日公布了开放平台推广标准,符合条件的应用和社交游戏开发商可以免费申请。根据这份文档,人人网提供了5种类型的站内推广资源(广告位),每个推荐位人人网都给出了达标的标准,基本上,如果游戏DAU超过2万、留存率超过20%即可申请全部

    2011-09-15
  • 人人网11Q2财报:游戏营收1020万美元 环比增12%

    人人公司总净营收为3040万美元,环比增47.5%。单月独立登录用户数量为3440万,环比增10.96% 。在线游戏业务第二季度营收为1020万美元,环比增12% 。在线广告收入1690万美元,环比增108.64%

    2011-08-12
  • 易观:6月份中国SNS社交网站用户量排名

    QQ空间、人人网和朋友网占据市场前三位置。豆瓣网垂直领域的潜在用户基数要小于全网,但深挖用户需求并满足用户需求后将能够得到稳定的活跃用户量。

    2011-08-10