付费 相关的文章

  • “指尖文化消费”纠纷频发 付费容易维权难

    由“指尖文化消费”带来的纠纷也日益增多,许多消费者权益受损却又无可奈何。

    2018-03-26
  • 暴雪[守望先锋]明年开测 但需要先付254元

    对于每一个暴雪游戏的粉丝们来说,该公司即将发布的《守望先锋(Overwatch)》都是非常值得期待的,而且很多人觉得这款游戏应该是像《炉石传说》一样的免费,但似乎所有人都错了,因为你需要投入40美元购买该游戏的基本版。在上周的一次暴雪嘉年华粉丝活动会上,动视暴雪宣布《守望先锋》的PlayStation 4、Xbox One以及PC版本都需要玩家支付40美元的‘基本版’费用,这部分费用包括所有地图和21个角色,预计明年春季开测。

    2015-11-09
  • Steam报告:中国单机游戏正趋于正版化

    Steam Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。

    2015-06-24
  • 语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍

    kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。

    2015-05-05
  • 日本61%上班族认为手游付费是浪费

    日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。

    2015-04-01
  • 付费可耻?日本手游付费者半数不愿声张

    手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐人寻味。从调查数据来看,日本地区手游用户的付费率达到了19.2%,但54.2%的手游付费用户表示不愿意告诉别人自己为手游付费。

    2014-05-04
  • 日本手机页游付费能力比原生手游更高

    一组日本手游玩家游戏情况调查。此次调查的主题是日本手游玩家的基本游戏倾向以及付费、广告等商业相关的信息。月平均付费“超过5000日元”的这一选项中,网页游戏玩家达到了10.4%,而应用游戏玩家只有5.6%。在“最近一个月内有付费记录的玩家”中,选择“看到正在玩的游戏里的广告”的占35.1%,“提前登录可以获得特典”占21.9%,由此可见广告宣传对于游戏付费还是有着较大影响的。

    2014-02-17