付费 相关的文章

  • “指尖文化消费”纠纷频发 付费容易维权难

    由“指尖文化消费”带来的纠纷也日益增多,许多消费者权益受损却又无可奈何。

    2018-03-26
  • 拉萨玩家人均游戏付费363元 居全国第一

    最土豪的“人民币玩家”都在哪里?出人意料的是,第三季度在游戏消费上,高原明珠拉萨遥遥领先全国,人均消费金额高达363元,比第二名上海高出了87元;“人民币玩家”前十城市中,除上海人均消费276元排名第二,北京人均消费260元排名第八外,其余均为二、三线城市。

    2015-11-27
  • 暴雪[守望先锋]明年开测 但需要先付254元

    对于每一个暴雪游戏的粉丝们来说,该公司即将发布的《守望先锋(Overwatch)》都是非常值得期待的,而且很多人觉得这款游戏应该是像《炉石传说》一样的免费,但似乎所有人都错了,因为你需要投入40美元购买该游戏的基本版。在上周的一次暴雪嘉年华粉丝活动会上,动视暴雪宣布《守望先锋》的PlayStation 4、Xbox One以及PC版本都需要玩家支付40美元的‘基本版’费用,这部分费用包括所有地图和21个角色,预计明年春季开测。

    2015-11-09
  • TalkingData:2015年8月各类型手游指标

    2015年8月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提高;动作和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台则有所下降,其中动作类移动游戏在iOS平台的降幅相对较大。

    2015-09-09
  • 台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币

    据台湾“中央社”报道,Google于27日公布台湾游戏玩家调查,每10个台湾人就有7个喜欢玩游戏,有52%的玩家是女性,超过男生的48%,且有超过92%的玩家用移动设备(手机、平板电脑)玩游戏。

    2015-07-28
  • Steam报告:中国单机游戏正趋于正版化

    Steam Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。

    2015-06-24
  • 语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍

    kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。

    2015-05-05
  • 日本61%上班族认为手游付费是浪费

    日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。

    2015-04-01
  • 手游吸金疯狂:消费暗扣难止 暗坑难防

    在开发商、渠道商眼里,付费玩家都是优质“肥肉”,但是大多数玩家都不会付费,绞尽脑汁从玩家身上赚钱才是最迫切的事。玩家被莫名其妙暗扣话费仍然屡禁不止;和手机绑定后你的个人资料很可能遭遇泄露;玩游戏的过程中可能遭遇太多提示不明显的“付费点”;更不幸的是,你可能刚刚开始沉迷一款游戏花了一些钱买道具买装备,还可能遭遇开发商停止更新或者突然关服。在玩家眼里,手游成为继端游之后又一块疯狂吸金的高地,因为手游团队小产品多稳定性差,玩家因此更受伤。

    2015-03-16