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3A级FPS手游大作
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《使命召唤手游》开启预约,强势“搅局”FPS手游市场?
5月6日,《使命召唤手游》(简称CODM)通过官博宣布,CODM中国站预约正式开启。
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美国时间1月10日,Bungie和动视共同宣布终止长达8年的合作发行协议。
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如何开发价值 3 亿美元的衍生品?动视说先改变自己的哲学
通过为每个游戏设计不同的开发方式,并且时时和开发团队与版权合作方沟通,消费品部已经让动视进账了额外的 3 亿美元。
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动视匹配系统专利曝光,可诱导玩家氪金
最近,滚石杂志挖掘出了一份2015年动视提交的专利,该专利涉及到了动视设计的一个游戏匹配系统,该专利在本月初通过了美国专利商标局的批准。该专利有一些特殊的“技巧”,来引导玩家在游戏过程中购买更多的游戏内物品。
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E3不适合数字游戏:四家大公司宣布缺席
自1995年开始,电子娱乐展会(E3)一直是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,和Chinajoy以及TGS并称世界三大游戏展。不过,经历了20多年之后,似乎业内的主流公司正在开始放弃这个平台。据外媒透露,继EA和动视之后,迪士尼和《坦克世界》开发商Wargaming也相继宣布2016年不会在该展会布置展台。
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11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。
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游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
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动视山寨版CoC开测:侮辱[使命召唤]品牌?
今天,动视在澳大利亚和新西兰地区对其新手游《使命召唤:英雄》开启了测试,而该游戏的核心玩法也是CoC,该游戏的图标和画风都选择了COD式风格,并且加入了3D视角战斗等元素。其实,自CoC成功之后,模仿者可以说不计其数,除了少数作品之外,绝大多数山寨作品都遭遇了失败。动视山寨CoC并不出人意料,毕竟作为传统游戏大佬,更倾向于使用成熟的游戏玩法和机制的做法是非常正常的,不过,能不能获得成功,还是要看这款游戏的表现如何。