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  • “FF”之父坂口博信和他的游戏开发哲学

    昨天的时候我们还在说DQ系列已经迎来的30周年,此举也成功将SE推向全球收入榜的前十位。说到DQ,我们不由想到SE的另一块金子招牌《最终幻想》,而其最新作品也将在今年的9月份上线。趁此机会我么也来聊聊有着小胡子之称的《最终幻想》之父——坂口博信。原文来自于坂口博信近日接受CreativeVillage的采访实况,gamelook负责编译。

    2016-06-29
  • [最终幻想]之父坂口博信获‘终身成就奖’

    外媒报道称,《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)将获得第15届GDCA(游戏开发者选择奖)终身成就奖。自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破1.1亿。坂口博信当时之所以把该系列叫做《最终幻想》,是因为如果该游戏失败,他将退出游戏研发领域。

    2015-02-04
  • [泰拉之战]:我们程序和设计都只有1个人

    如果要例举今年下半年日本市场上受关注度较高的产品,《泰拉之战》想必也是呼声比较高的产品。作为FF之父坂口博信领军的雾行者在手游领域的发力之作,《泰拉之战》不管是在游戏的核心玩法上还是宣传手段上都给业界带来一阵新风。更有趣的是,《泰拉之战》这款游戏直到游戏正式上架,其程序、各环节设计都只有1个人负责。

    2014-12-05
  • 坂口博信:手机游戏更适合小型开发团队

    最终幻想之父坂口博信和他的工作室雾行者真正意义上的首款手游作品《泰拉之战》上架已超过一个月,总体上仍然保持在App Store游戏类畅销榜TOP50之内。这款作品对于坂口博信来说也是一个非常规案例,在最近的采访中坂口博信表示《泰拉之战》的成功让他有些意外,同时他也认识到能够以小规模开发团队进行游戏创作是手游的一大优势。

    2014-11-25
  • [特拉之战]:新瓶装旧酒 推广差钱?

    日本手游新晋话题性作品之一的《特拉之战》上架已经有10来天了,这款带着些许FF血脉的作品从因其创新的玩法、知名制作人以及罕见的宣传方式等诸多原因受到了业内不少关注。虽然游戏在App Store畅销榜上的成绩已经冲进了TOP20(截至发稿前排15),但是游戏在下载榜上的成绩则开始明显下滑,今天GameLook就来和大家聊聊这款作品。

    2014-10-20
  • FF之父坂口博信手游[泰拉之战]今日上架

    《最终幻想》系列之父坂口博信制作的最新手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》已于10月9日登陆日本AppStore。本作采用免费下载,道具收费的运营模式。本作在玩法上融合了转珠和夹击的游戏模式,拥有较高的辨识度。

    2014-10-09
  • [泰拉之战]的创作契机源自[智龙迷城]

    月初的时候GameLook曾经介绍过FF之父FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》的事,目前游戏已经在加拿大区App Store和Google Play开始测试。在最近一次采访中坂口博信透露《智龙迷城》改变了他对手游的看法,同时也是促使他开发《泰拉之战》的契机。

    2014-09-23
  • FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》

    雾行者(MISTWALKER)在2014年8月28日公布了其自行研发的手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》。游戏将在安卓和iOS双平台发布。游戏采取免费下载,道具收费制,预计在10月开放下载。《泰拉之战》是由FF之父半口博信制作的一款RPG游戏。并邀请到了众多知名制作人共同制作。

    2014-09-01