手游广告 相关的文章

  • SuperData:手游开发商应考虑AR广告的三大理由

    AR手游收入要靠广告?

    2018-05-14
  • 视频广告占手游营销开支50% 可玩广告成新趋势

    据应用安装营销公司AdColony最新的调查显示,手游广告商们开始更加倾向于可玩广告,这些手游广告可以让玩家直接体验一款游戏的某些部分。58%的广告商表示他们已经开始减少了电视广告的投放开支,68%的受访者表示他们缩减了收音机平台的广告成本,70%的广告商透露他们减少了在纸媒投放广告的资金。

    2017-06-21
  • 手游广告投入攀升 中小CP逐步丢失市场

    根据6日韩国投资证券的统计,2014年国内手游开发商由月平均2亿~3亿的推广费,在去年剧增到20亿~30亿。这当中启用艺人做代言的费用占很大比重。在Netmarble的游戏“掠夺者”启用演员车胜元为游戏代言后,李秉宪,郑宇成等明星都代言了游戏广告。大型开发商初期大量招揽用户,导致资金不足的中小型开发商的市场机会减少。前20名内的游戏大部分都出自Netmarble,Nexon等大型开发商。

    2016-06-21
  • [战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

    《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

    2016-02-16
  • 观点:手游加入聊天可提高参与度和收入

    独立工作室Affinity Networks的共同创始人Jeff Solomon表示,独立开发商可以为手游加入聊天功能,这样不仅可以提高玩家们的游戏时长和参与度,也为小团队创造了更多通过广告获得收入的机会。

    2015-01-07
  • 调查:94%小团队支付不起手游推广费用

    市场营销公司Tapdaq最近的调查研究发现,94%的手游开发商负担不起大型移动广告网络平台的推广费用。50%的开发商都生活在‘贫困线’以下,其应用月收入低于500美元。而今年7月份的数据显示,1.6%的开发商占据了手游总收入的98.4%。独立开发商们目前可以选择广告获得收入,或者选择比较小的低成本或者免费平台进行推广。

    2014-12-04
  • DAA调查:只有8%的手游玩家接受强制付费

    据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会下载一款免费游戏。有58%的人更倾向于免费下载、加入广告或者IAP选择的游戏;46%的人表示,如果被强制要求付费,他们是不会下载任何免费游戏的。

    2014-12-01
  • MediaBrix:手游广告参与度超90%的秘密

    想像一下,当你马上就要阻止又一个僵尸远离你的大门,一个可乐的广告跳出告诉你喝它可以看世界杯,这样的广告你会点击吗?虽然展示的效果达到了,但这样的广告可能对品牌更多的是损害,这样的广告点击率也不会高。但MediaBrix公司发布的游戏内置奖励广告参与度达到了惊人的91.4%。

    2014-07-01
  • 手游货币化:视频广告最受开发商欢迎

    据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。最常用的货币化方式就是弹出式广告,但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。

    2014-04-15
  • 手游广告缺监管:Supercell终止Appia合作

    随着手游市场的持续飞速增长,手游分析和广告也应运而生,而且随着手游市场产品越来越多,曝光率问题成为了开发商和发行商们的困扰,他们开始越来越多的投入资金和资源来寻求第三方帮助。然而,据外媒透露,手游领域的重量级公司Supercell最近终止了与在线广告公司Appia的业务关系。有消息称,一个Supercell的活动是由Appia的一家直接合作伙伴负责的,但在没有授权的情况下,这个伙伴转售给了另一个联盟市场营销公司,既违反了发行商的订单合同,也破坏了Appia的发行商条款,Supercell尚未做出评论。

    2014-04-10