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CAPCOM:手游市场仍有机会无需心急
至今尚未在手游领域取得明显成绩的CAPCOM似乎并不很着急,最近的采访中CAPCOM社长辻本春弘表示目前手游市场上想要做一款成功的大作并不容易,同时随着LINE、Yahoo这些平台的在移动端话语权的增强,手游行业或许将出现新的商业模式,而这一变化并不是威胁,而是手游市场进一步发展的机会。
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腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成
随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。
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SE:要将手游收入提高到总收入的1/3以上
日本传统游戏公司中SE绝对算是在手游领域成绩比较突出的了,SE上个月公布的2015财年前三季度(4~12月)财报数据显示手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,虽然没有具体数字,但手游在其中所起到的积极作用仍然是非常明显的。不过SE的野心似乎并不止于此,在最近一次采访中SE社长松田洋祐表示,他希望手游业务的收入能够占到收入的1/3以上。
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任天堂有绝对胜算?业内冲击仍在继续
任天堂以换股的方式与DeNA达成合作进入手游领域的消息注定是2015年全球手游行业的一大爆炸性新闻,由于发布会时间以及时差原因,很多媒体现在仍然在消化昨天发布会的内容。任天堂和DeNA的股价均出现大幅上涨,交易量也暴增。
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任天堂换股DeNA 经典IP将进入手游领域
今天(3月17日)下午日本媒体突然传出消息,任天堂将和DeNA于下午5点(北京时间下午4点)共同召开记者发布会,两家公司社长岩田聪和守安功均会出席。发布会上,岩田聪宣布任天堂正式与DeNA达成业务、资本合作,未来将共同开发、运营面向全球手游市场的产品以及多设备的新会员制服务。也就是说,任天堂终于要涉足手游了。
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2月份美国数字游戏收入达9.95亿美元
2015年2月份美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长了2%。让人不可思议的是,付费MMO收入再创新高,达到了6500万美元,同比增长了13%。2月份美国手游收入比1月下滑了10%至3.29亿美元,当然,1月份的4亿美元主要是由于假期季的促销和用户消费增长。社交游戏收入达到了8个月以来的新低,仅为1.51亿美元。
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日本手游[魔典:私立魔法学园]因太黄暴被下
苹果对于App Store上线产品的审查历来都是非常严格,而去年4月份的时候Google曾经对日本Google Play上的成人手游展开集中清理,所以手游市场可以说是日本游戏领域中相对“纯洁”的存在。但是,岛国人民似乎并未放弃过所谓的“成人手游”。最近日本手游《魔典:私立魔法学园》因为新卡牌太过暴露而被苹果下架。
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8家中国公司入全球TOP52:冠军超150亿元
今天凌晨,App Annie在其官网以52张扑克牌的形式列出了全球2014年度手游发行商收入榜。由于该榜单并未统计中国地区的安卓市场收入,在数量方面中国公司是吃亏的,但中国公司到底吃多大亏,算上安卓能够有多少公司入围?请看GameLook的详细解读:
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[东京食尸鬼]手游半死不活原因何在
都说IP大法好,而众多IP种类中日本动漫IP更是手游厂商竞相追逐的热门。不过,今年2月上架的《东京食尸鬼Carnaval》的成绩却与其原作的高人气不成比例,游戏在App Store畅销榜上的排名至今没有进入过TOP50。今天GameLook就来和大家聊聊,《东京食尸鬼Carnaval》的手游为什么没能火起来。
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马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路
3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”
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[穹顶之下]刷屏 谁来做款雾霾主题手游?
2月28日一整天,笔者的微信朋友圈一直被柴静的雾霾纪录片《穹顶之下》刷屏,自微信诞生以来,能在微信刷屏的都是互联网圈子的大事件。作为电视媒体人的柴静用自己所擅长的“视觉新闻语言”唤起了中国民众对环境保护的心。而gamelook在这里,思考着这样一个问题,游戏人能做什么?来把这个每个中国人几乎都要关注的话题传递下去。
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[龙珠Z 爆裂战斗]:赛亚人特色的华丽战报
就在国内的同学们享受春节假期的时候,日本App Store上有一款产品以迅雷不及掩耳之势杀进了畅销榜Top 10之内。这款产品登陆iOS平台不过10天、登陆Android平台也不到1个月,但下载量已经超过了590万,目前在两大应用商店的畅销榜上均排在Top 20之内,今天GameLook就来给大家介绍一下创造这些成绩的《龙珠Z 爆裂战斗》。
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这些地区很相似 APP市场全球化指南
进入2015年,国内手游厂商对海外市场的开拓变得愈发积极,《刀塔传奇》开始在全球多个国家收复被山寨品抢占的失地、以日系二次元用户为目标人群的《崩坏学园》也对该文化原产地的日本市场发起冲击。针对全球化这一大课题,metaps近日发布了一份全球各国家地区APP、手游市场相似度报告。
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你不知道的秘密:国外手游下载量有多大?
在前不久GameLook发布的全球2014年度手游报告中,App Annie列出了全球手游下载榜和全球手游发行商下载榜前十名,GameLook对其中一些特别值得注意的手游和开发商数据进行了统计,经过对比之后才发现,海外手游的下载量以及MAU等数据让人惊讶,以下是详细内容:
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世嘉(SEGA)集团重组 游戏业务完全独立
2月12日,日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)宣布将对集团公司进行重组,此次重组之后世嘉飒美集团将设立三家新公司,原本世嘉股份有限公司(SEGA Corporation)旗下的主机游戏业务将与世嘉网络(SEGA Networks)合并,整体游戏业务将有新公司世嘉游戏(SEGA GAMES)统管。
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日本手游产品名称中的高频词
随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的看得见的IP之外,还有很多隐性IP,“Fantasy”、“Dragon”都是日本地区比较有代表性的隐性IP。今天GameLook就通过日本手游市场上的产品名称中的高频词汇来看看那些隐性IP都在哪里。
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EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划
EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。
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手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载
最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。