日本 相关的文章

  • 日本GREE发布手机社交游戏[北斗神拳]

    日本社交网站GREE日前发布了新的手机社交游戏的“潜力股”–“battle action game”类游戏,这次发布的代表作为《北斗神拳》,该游戏由人气漫画改编。不过,该游戏目前仅能在日本定制手机上玩。

    2011-03-04
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • 昆仑万维获锐战《傲视天地》日本代理权

    据日本游戏媒体4gamer报道,由上海锐战网络科技有限公司开发的网页游戏《傲视天地》近期登陆日本,目前中方已与日本合作方日本昆仑公司签订独家代理协议,并于2011年上半年向公众开放。《傲视天地》在日本被翻译为《三国志SAGA~戦火の嵐~》。

    2011-02-14
  • 1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%

    据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。

    2011-02-06
  • 日本游戏公司起源:千奇百怪的副业

    每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机

    2011-02-03
  • 任天堂游戏销售下滑:2010仍占全球近5成

    任天堂数据显示,在日本地区,2010年任天堂自主开发的DS和wii软件占54.7%的软件市场份额与09年相比下降了11个百分点。在其它地区也有类似逢低现象,相比于09年,美国地区2010年软件市场,任天堂的销售份额为49.1%,比09年下降4.5个百分点;在欧洲则是44.6%的市场份额,比去年下降6.6个百分点。

    2011-01-30
  • Epic答记者问:谈虚幻引擎日韩进展

    在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。

    2011-01-27
  • Gree与腾讯结盟:手机游戏/应用相互兼容

    日本社交网站Gree今天宣布,将与腾讯公司展开合作,Gree在声明中表示:腾讯将使“QQ手机游戏中心”和“Gree智能手机平台”兼容,双方将共享开发平台,使游戏和其他应用开发者能向两家公司的消费者提供服务,共同开拓两国的社交游戏及其他应用市场。

    2011-01-27
  • 三巨头面对面:日本RPG游戏需要觉醒

    日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?为近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。

    2011-01-26
  • 游戏人必玩的手游:Game Dev Story

    游戏开发者中最热门的手机游戏是什么?答案就是由日本开发商研发的手机游戏《Game Dev Story 》。《Game Dev Story 是款比较经典的经营类游戏,在该类游戏的日本appstore排名一直是第一名,广受用户好评。

    2011-01-14