日本 相关的文章

  • 狂欢!Comiket日本同人志展

    在日本除TGS东京电玩展外,还有一大动漫界的盛会Comiket,Comiket号称日本ACG、COS、御宅族的狂欢节。与TGS厂商唱主角不同,Comiket的主角并不是财大气粗的动漫游戏企业,而是草根的同人、cos社团,已连续开办78次的Comiket发展至今,每界的参观人数已到了骇人的50万以上。

    2011-01-04
  • Nexon将开发iPad游戏:计划在日本IPO

    韩国网络游戏开发商Nexon当前准备进军iPad应用市场,准备为iPad平板电脑开发游戏。此外,Nexon还计划于2011年在海外市场推出9款新游戏,为公司的首次公开招股(IPO)进行准备。按照营收计算,Nexon当前是韩国最大的网络游戏开发商。

    2010-12-30
  • 《东京都青少年健全育成条例修正案》获通过:擦边球动漫/游戏将对青少年受限

    饱受争议的《东京都青少年健全育成条例修正案》在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这也预示着这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。

    2010-12-14
  • 东京国际动画节遭日本10家出版社抵制:祸起《青少年健全育成条例》

    角川书店的社长兼CEO井上伸一郎在其Twitter帐号上公开宣布了,角川书店将全面退出来年春天举办的东京国际动画节的所有展出活动。理由以此行为来抗议东京都议会再次审议《青少年健全育成条例》。三大少年漫画周刊的出版社,集英社、讲谈社和小学馆也同样加入抵制东京国际动画节的行列里。除了几个业界领袖外,还有秋田书店、新潮社、双叶社、Leed、白泉社、少年画报社也都加入了抵制联盟。

    2010-12-13
  • 调查显示日本街机产业走向衰落

    日本的游戏厅多如牛毛,但都面临这一个严峻的形象问题。当被要求描述一下电玩城,大家的回答多是“花销很高”和“十分吵闹”。61%的受访者称他们从来不去,20.4%称半年去一次(或者更少),只有11.3%的受访者称他们至少一个月去一次,而去年这一数字曾达到15%。

    2010-12-02
  • 铃木裕计划开发Facebook版《莎木》游戏

    虽然很多严谨的游戏开发者们并不承认FarmVille或Mafia Wars等Facebook游戏的价值,但事实上这些被认为“不配称为游戏”的社交游戏却对传统视频游戏产生了极大的影响。 铃木裕在体验过Zynga公司出品的文本类角色扮演游戏MafiaWars后也决定要开发社交版的《莎木》,游戏命名为《莎木街市》。

    2010-11-16
  • SE全球首席技术官:日本游戏并未毁灭

    Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏

    2010-11-13
  • DST将投资中俄日韩社交产业:至少1亿美元

    DST将继续寻求在中国、俄罗斯、韩国和日本网络社交领域进行投资,这些投资的最小涉及资金将在1亿美元左右。米尔纳表示,Mail.ru集团刚在英国完成IPO。Mail.ru集团通过首次公开招股募集到10亿美元,为欧洲规模最大的互联网公司首次公开招股。

    2010-11-13
  • PopCap与TAITO联手在日本推出移动社交游戏服务Pop Tower

    全球休闲与社交游戏领导商 PopCap GamES 今天宣布将与 Square Enix HoldinGS Co., Ltd 旗下全资子公司 TAITO Corporation (TAITO(R)) 合作推出专门针对日本市场的移动社交游戏服务 Pop Tower(TM)。

    2010-11-11
  • DeNA或结盟Facebook进军海外

    北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,日本最大的移动和社交游戏公司DeNA首席执行官Tomoko Namba日前表示,因为公司将寻求海外扩张,DeNA可能考虑与Facebook或社交游戏开发商Zynga进行结盟。

    2010-11-11