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    最近,Rob Pardo在一次活动之前接受采访时透露了他在暴雪17年里积累的经验,他表示,“追求卓越(的游戏产品)是一个过程,而不是终点,每一个细节的测试,对于游戏设计而言都是非常重要的”。

    2017-10-19
  • 4399游戏涉嫌侵权[守望先锋]遭暴雪起诉

    暴雪娱乐与网易共同宣布,已正式对《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争一案,向上海市浦东新区人民法院提起诉讼,请求法院判令被诉侵权人、游戏制作及发行方广州四三九九信息科技有限公司与四三九九网络股份有限公司(合称“4399”)立即停止发行、分发、运营或以任何其他方式向公众提供和推广侵权游戏,赔礼道歉并赔偿相关损失。

    2017-10-13
  • 多亏了CEO奶奶15000美元 暴雪才有今天

    许多著名游戏公司在初期成立时都曾有过十分艰难的时期,而在暴雪嘉年华预热直播活动中,暴雪CEO兼总裁Mike Morhaime就透露了暴雪的发家史。暴雪这家公司的成立,多亏了Mike Morhaime他奶奶的15000美元。

    2017-09-15
  • 替暴雪重制 粉丝在[星际2]里做了个“暗黑2”

    最近,一个名叫《Curse Of Tristram》的模组出现在了《星际争霸2》游戏里,这是一名粉丝制作,希望能够做出一款最新版的《暗黑2》。可能很多人对此有些不太理解,暗黑系列的玩法是动作RPG,而《星际争霸2》则是一个传统的RTS游戏,所以,制作模组的难度不言而喻。据Gamelook了解,制作者Etienne Godbout自从2014年开始就从事该模组的制作,而且已经取得了一些进展,而且在众筹网站Indiegogo为这个模组发起了筹资活动。

    2017-08-21
  • 品牌策略失误 暴雪将战网改名为“暴雪战网”

    关于如何重定义知名的“战网”(Battle.net)品牌,暴雪正再次做出调整。目前,暴雪计划重新命名战网,在战网的名称上加入“暴雪”的字样。未来,战网将被重命名为“暴雪战网”。暴雪表示,这样做既符合战网以往的历史,同时也有助于暴雪的营销和品牌活动纳入到统一名称之下。

    2017-08-16
  • 星际收费不合理 韩国网吧协会指控暴雪

    《星际争霸:重制版》今天在全球发售了,而本作在韩国网咖已经提前上线了两周。不幸的是,暴雪最近又遇到了些麻烦:韩国网吧协会认为该公司违反了反垄断法。

    2017-08-15
  • 谷歌与暴雪合作 训练AI征服《星际争霸2》

    谷歌想训练计算机,让它精通《星际争霸》游戏。谷歌旗下DeepMind与暴雪娱乐周三宣布,双方成立一个研究项目,目标是训练计算机,让它打败世界顶级《星际争霸2》选手。

    2017-08-11
  • 暴雪英雄设计师谈《守望先锋》角色风格:坚持阳光乐观的设计理念

    据其介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。

    2017-08-07
  • 魔兽首席设计师:正确时间发布正确内容

    据Daniel Stahl介绍,当前的《军团再临》版本是魔兽世界它最喜欢的一个版本。对于魔兽世界剧情来说,他认为,魔兽世界剧情并没有走下坡路,而是选择在正确是世界发布正确的内容。

    2017-08-04
  • 变革与创新:深度解析暴雪如何挽救暗黑3

    一款好的产品在上市之后还要经过多年的打磨与雕琢才能成为经典,暗黑破坏神3就是如此。在经历了上线初期无数玩家的诟病到夺魂之镰资料片的绝地翻盘,游戏总监Josh Mosqueira功不可没,下面要说的就是从暗黑3到夺魂之镰以及Mosqueira的故事。

    2017-08-03
  • 任职12年 《魔兽世界》首席作曲家离职

    据台媒报道,暴雪资深音效总监兼首席作曲家Russell Brower在21日发文表示,他已经离开了暴雪。他衷心感谢在暴雪任职期间,来自各地的玩家、音乐爱好者给予他难以忘怀的体验,同时也谢谢所有暴雪的同事,在过去12年里给他的指教。

    2017-07-24
  • 为暗黑做准备?[行尸走肉]设计师加盟暴雪

    7月19日,知名游戏设计师 Harrison G。 Pink(简称粉红哥)更新了推特,宣布加入暴雪,并担任暗黑破坏神团队的高级设计师。

    2017-07-21
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    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在RTS游戏领域,暴雪在1998年发布的《星际争霸》有着举足轻重的地位,也成为了初期电竞赛事不可或缺的项目,前不久,…

    2017-07-05
  • 暴露法律空白 能继承游戏账号却没所有权

    日前有媒体报道,浙江宁波的小七(化名)顺利继承了父亲的《魔兽世界》网游账号,不少网友为此点赞。但是,记者查阅《魔兽世界》发行商暴雪娱乐公司相关规定发现,虽然小七继承了账号,但账号等数字财产的所有权仍限定为暴雪娱乐公司,且不允许账号转让、买卖。

    2017-06-16
  • 归属权悬而未决:《Dota2》不一定是V社的

    《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。

    dota2

    知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。

    几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了Dota世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称Dota属于该公司。

    说到这里,Dota独特的起源就不得不被提及。最初的Dota是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《Dota 2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有Dota独立版游戏的所有权。uCool的申诉表示,Dota并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称Dota是一个开源项目。

    2017-05-24
  • 暴雪游戏的平衡措施:数据、反馈和直觉

    对于竞技类游戏来说,输赢是非常正常的事情。不过依然没有任何玩家愿意体会失败的感觉,尤其当玩家认为自己的失败是由于游戏中存在的缺陷或是不平衡性导致的,他们会认为这款游戏的体验非常差。作为暴雪旗下最热门的射击游戏,《守望先锋》在游戏平衡性上采取的措施就变得尤为重要,游戏总监Jeff Kaplan表示开发团队采用“三角平衡”来确保游戏的平衡性,保证玩家能够有相对公平的游戏体验。

    2017-05-17
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    2017-05-12
  • 暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元

    《守望先锋》的成功已经毋庸置疑,截止目前这款游戏在全球范围内已经获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,并成为了暴雪旗下第八款收入破10亿美元的产品。这款游戏电竞赛事的相关话题,一直以来也被不少玩家所热议。今晨,暴雪中国通过官博发布消息,宣布成立全新部门专注于《守望先锋》电竞项目发展,新部门将沿用MLG的名称。

    2017-05-11