游戏产业数据 相关的文章
-
为增加就业、增强欧盟软实力,欧洲议会或将立法支持游戏业发展!
游戏行业价值正在被更多政府认可
-
韩文化部《2021内容产业报告》:游戏占出口近7成,从业者8.4万人
游戏在内容产业的地位
-
韩国游戏业劳动环境报告:93%从业者存在健康问题,每周工作52小时是极限
游戏从业者生存环境
-
你为什么逃离热爱的游戏业?他们的回答很无奈
当我想要追求理想的时候,现实给了我一耳光
-
央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司利润下滑
央视态度有所转变。
-
这个冬天不太冷:2018前三季度游戏投资并购额250亿美元
虽然刚过去三个季度,但2018年游戏业投资并购额超过了250亿美元
-
2018年美国游戏收入将达304亿美元 手游达90.49亿美元
博彩仍是最吸金品类
-
2020年游戏产值将超900亿美元 PC游戏市场达336亿美元
2017年游戏产业收入为786.1亿美元,其中80%都是来自软件销售
-
报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
-
2018年,中国游戏行业还有哪些变与不变
2018年的游戏行业又是怎样?
-
用户增速下滑 七家上市游企收入却大增
《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。
-
PwC:全球游戏业规模2020年达5910亿元
在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。
-
波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目
波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。
-
写给我生日之际:为何走上独立开发者之路
不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项目,这让我的六年职业生涯已经累计了五款失败产品,真是个糟糕的成绩单,然而跟我经历相同的人大有人在,在中国做游戏可能是最糟糕的从业感受之一,那是一种沙漠掘井式的体验,井喷固然让人高潮,但渴死在半路的是大多数。
-
为什么很多游戏公司都倒闭了?10个理由
最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,gamelook也给出我们的看法。中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。