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央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司利润下滑
央视态度有所转变。
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这个冬天不太冷:2018前三季度游戏投资并购额250亿美元
虽然刚过去三个季度,但2018年游戏业投资并购额超过了250亿美元
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2018年美国游戏收入将达304亿美元 手游达90.49亿美元
博彩仍是最吸金品类
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2020年游戏产值将超900亿美元 PC游戏市场达336亿美元
2017年游戏产业收入为786.1亿美元,其中80%都是来自软件销售
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报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
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2018年,中国游戏行业还有哪些变与不变
2018年的游戏行业又是怎样?
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千亿规模的中国游戏市场将面临“产能过剩”
今年上海 China Joy 期间,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)三方面向业内发布合作报告,该报告显示,2017 年 1-6 月中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 997.8 亿元。
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用户增速下滑 七家上市游企收入却大增
《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。
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伊朗游戏用户达2300万 60%消费低于5刀
伊朗游戏协会统计数据表明,截至2016年,伊朗人口为7900万,游戏玩家为2300万,其中53%的游戏玩家每天活跃,具体到游戏消费支出,数据显示,60%的玩家每月在移动游戏上的花费不超过5美元,有19%的人每月花费在5美元到20美元之间。但也有少数人花费高昂,每月花费85美元到142美元的玩家占1%,还有1%的人每月花费高达到285美元。