激战2 相关的文章

  • NC《激战2》收入同比大幅下滑71.4%

    NCsoft公布了2013年财报,由旗下ArenaNet工作室开发的MMORPG《激战2》营收同比锐减,从2012年第四季度的1亿1200万美元减少到2013年第四季度的3200万美元,减少幅度高达71.4%。考虑到游戏采用欧美传统的买断+月费运营模式,这样的营收下降也可以理解。

    2014-02-17
  • 美《激战2》已售350万份 PCU达46万

    北美《激战2》正式发售运营已经1周年,制作商ArenNet游戏公司总裁Mike O’Brien发表博文,公布在这1年内所达成成就的数据。《激战2》在一年里售出了350万份游戏客户端,而同时在线玩家人数达到了46万人。

    2013-08-30
  • 空中网《激战2》今日启动国服首测

    《激战2》由空中网代理运营、NCsoft北美研发公司ArenaNet倾力打造,游戏以“创新”作为核心研发理念,美服同时在线人数突破40万。《激战2》的定位是喜欢大规模国战的PVP玩家,以及偏好丰富世界观和剧情的PVE玩家,同时我们也计划往电竞方向发展

    2013-05-02
  • [激战2]杨庆:收费模式未定 电竞化是重点

    4月19日,空中网代理网游《激战2》首测品鉴会在北京798艺术区举行,宣布《激战2》将于5月2日正式开启国服首测。对此采访了空中网《激战2》中国区负责人杨庆,就游戏本土化进展等问题进行解答。

    2013-04-22
  • NCsoft:《剑灵》国服今年将商业化运营

    韩国NCsoft公司CEO金泽辰在第十六届股东大会上宣布,《剑灵》和《激战2》今年进行商业化运营。这就意味着《剑灵》和《激战2》这两款游戏国服今年会开启正式公测。之前NCsoft公司的电话会议上透露过,计划在第2~第3季度正式运营, 今天CEO金泽辰确定了此事。

    2013-03-22
  • NCsoft《激战2》欧美最高在线达40万

    2012年8月28日在北美欧洲同时上线的《激战2》,同时在线人数突破40万名,TIME将其评为2012年度最佳网络游戏。2013年《激战2》项目的最大目标就是成功登陆中国市场,目前游戏本地化工作也在紧张的进行中

    2013-02-09
  • NCsoft 12Q4营收16.2亿元:全年43.16亿

    2012年Q4,NC公司销售额2834亿韩币(约合16.2亿RMB),营业利润1132亿韩币(约合6.48亿RMB),当期纯利润1019亿韩币(约合亿5.83亿RMB),3项指标均为全年最高。

    2013-02-06
  • 评论:WOW被风格所限 抄袭就像模仿秀

    与以《魔兽世界》为代表的欧美奇幻网游相比,《激战2》从一开始就显示出了更加全球化的审美,同时融入了东西方的元素,既能够看到粗犷硬派的欧美风,同时也拥有细腻唯美的东方气息,这与魔兽世界自始自终的欧美硬派风格很不一样。

    2013-01-29
  • 激战2销量突破300万套 资料片年内上市

    1月16日消息 《激战2 》游戏总监科林·约翰森在其游戏官方博客上发表文章宣布,《激战2》销量已突破300万份。《激战2》是专门强化了PVP要素的动作角色扮演网游《激战》的续作,在本作中将大幅改进游戏的画面,玩法等要素。国内已由空中网宣布获得代理权,国服测试时间尚未公布。

    2013-01-16
  • 金泽辰:期待剑灵激战2在中国的表现

    韩国NCSOFT公司CEO金泽辰在位于首尔三星洞的公司总部中举办的始务式中表示,要以肯定的力量获得第一。公司旗下武侠MMORPG《剑灵》和由ArenaNet开发的《激战2》的成功出口中国,期待公司的再一次飞跃。同时,他还表示,新的一年要提高北美工作室开发的《荒野星球》完成度的同时,进军手机游戏平台。

    2013-01-08