激战2 相关的文章

  • 空中网《激战2》今日启动国服首测

    《激战2》由空中网代理运营、NCsoft北美研发公司ArenaNet倾力打造,游戏以“创新”作为核心研发理念,美服同时在线人数突破40万。《激战2》的定位是喜欢大规模国战的PVP玩家,以及偏好丰富世界观和剧情的PVE玩家,同时我们也计划往电竞方向发展

    2013-05-02
  • 激战2销量突破300万套 资料片年内上市

    1月16日消息 《激战2 》游戏总监科林·约翰森在其游戏官方博客上发表文章宣布,《激战2》销量已突破300万份。《激战2》是专门强化了PVP要素的动作角色扮演网游《激战》的续作,在本作中将大幅改进游戏的画面,玩法等要素。国内已由空中网宣布获得代理权,国服测试时间尚未公布。

    2013-01-16
  • 金泽辰:期待剑灵激战2在中国的表现

    韩国NCSOFT公司CEO金泽辰在位于首尔三星洞的公司总部中举办的始务式中表示,要以肯定的力量获得第一。公司旗下武侠MMORPG《剑灵》和由ArenaNet开发的《激战2》的成功出口中国,期待公司的再一次飞跃。同时,他还表示,新的一年要提高北美工作室开发的《荒野星球》完成度的同时,进军手机游戏平台。

    2013-01-08
  • 《激战2》力压《剑灵》NC公布Q3财报

    韩国NC公司销售额为1822亿韩币(约合10.8亿人民币),比上一季度增长24%,营业利润为506亿韩币(约合2.9亿人民币),纯利润472亿韩币。(约合2.7亿人民币))。剑灵》自从韩国6月30日公测后,更新速度较快,新时装新职业等内容不断的加入,人气持续飙升。《激战2》8月28日在北美上市后通过道具的贩卖也取得了不错的市场反应。NC公司希望这两部产品在中国取得更好的成绩。

    2012-11-07
  • 激战2压测在线数破40万 预购数过百万

    ArenaNet总裁迈克•奥布莱恩在随后接受采访时称,这是五年来最让他高兴的事情,因为玩家的数量让其感到惊讶,而真正的工作现在才正式开始,当前的工作重心已经不再是游戏能够卖多少,而是加紧建设游戏中的世界以及改善服务质量。

    2012-08-29
  • 激战2团队访谈:如何把MMO做得更好

    “在奋斗了不到15个月的时间内,很高兴能看到《激战2》能和《魔兽世界》共存的局面出现。最惊喜的是,魔兽是公认的不朽辉煌之作,《激战2》竟然可以与之共存。”——NCsoft全新MMO的一段开发者日志。

    2011-04-20
  • 《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

    5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

    简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

    2010-05-28