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    动漫网游数量近年来迅猛增长,动漫题材有望成为网游市场的下一个金矿。不过,未来网游发展除了解决好自身的版权及内容问题之外,还需在服务用户方面下功夫。

    2011-12-29
  • 杭州大学生创业企业突破5000 网游占22%

    2011年杭州大学生创业企业连续三年快速发展,总数突破5000家,累计减免注册登记费144.04万元。

    2011-12-28
  • 韩媒:中美企业加速进军韩国网游市场

    网游界海外列强开启向韩国大举进攻了!韩媒近日表示,随着中国、美国等海外网游强国纷纷在韩设立公司,加速进军韩国,韩国市场海外网游的比率飞速增长。

    2011-11-25
  • 中国网游行业面临七大难关

    第三季度中国网络游戏用户付费市场规模预计将达105.1亿元,环比上升2.9%,同比上14.8%.由此可见中国网络游戏市场单季度收入增长率已经进入一个相对稳定的阶段。也正是这个阶段,面临的问题却日渐增多,例如网游行业的用户数没有随着稳定的收入增长而大幅提升,新用户比增长趋势放缓等等。事实上,网游行业所面临的问题正在逐渐爆发。

    2011-10-28
  • 网游渠道变迁:地推没落 海外扩张自救

    9月6日晚间消息,巨人日前宣布斥资亿元打造“网游下乡”,业界褒贬不一。事件之外不妨追问:游戏厂商渠道下沉是否已经成为一种必然趋势?哪些因素会推动渠道下沉?相比下沉,向海外拓展是不是更好的选择?

    2011-09-07
  • 分析:网络游戏用户流失的五大原因

    网络游戏以多人互动为卖点。对于一款网络游戏来说,用户的流失带来的不仅是消费人数的减少,还影响到整个游戏的内部环境,最严重的情况会导致一些服务器变成“鬼服”,进而影响到剩余用户的游戏体验,引起更多用户的流失,就像多米诺骨牌一样。

    2011-09-06
  • 暴雪看好PC游戏业 魔兽世界将加快更新

    《魔兽世界》首席设计师Tom Chilton受访表示,PC作为游戏平台的潜力很大,暴雪的作品都很难在家用主机上呈现。像《星际争霸2》这样的即时策略游戏需要键鼠操作,像《魔兽世界》这样的网游则需要加载复杂的用户界面,这些都不是家用主机的强处。

    2011-09-02
  • 欧美DotA网游[神灵的崛起]9月12日上市

    Petroglyph游戏公司宣布网游《神灵的崛起》(Rise of Immortals)将于9月12日正式上市运营。《神灵的崛起》是一款类DotA网游,其主打内容以“多人在线PVP竞技”为主。 与《英雄联盟》和《纽沃斯英雄》一样,《神灵的崛起》也将采取免费游戏模式。

    2011-09-02
  • 开发商谈《上古卷轴》为何不出网游版

    大名鼎鼎的Bethesda游戏公司为什么就一直没有计划打造一款自己的网游呢?在上周末举行的美国PAX游戏展上,Bethesda游戏总监Todd Howard接受了国外游戏媒体的采访,他的一席话解开了长期以来一直都困扰玩家的疑惑。

    2011-09-01
  • 易观:2011Q2中国客户端网游厂商收入份额

    易观《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,市场TOP3的企业占据了63.7%的市场份额。2011年第2季度受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响,整体仍保持3%的增长。

    2011-08-29