网游 相关的文章

  • 多款网游提供手机服务 iPad或成新平台

    其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。

    2010-12-15
  • 新好:2010年客户端网游用户进入成本分析

    表格下列的红字的成本是24家的点击,注册,登录成本总和除24家的平均数。代表了各用户渠道来源的投入产出比的效率。由于此项营销操作是一支业内从业六年的团队,算不上水平太烂,也算不上业内一流水平,但可以代表大多数平庸团队的操作水平。精英团队在各行各业都是稀缺的,少数的。

    2010-12-10
  • 艾瑞:10Q3网络经济规模达416.8亿 网游份额下滑

    今日艾瑞咨询分析师胡媛媛王凌娜发布了2010年第三季度中国网络经济市场监测数据。数据显示,2010第三季度中国网络经济营收规模达到416.8亿元,同比增长59.9%,环比增长16.3%,上升势头稳健。网络游戏名列第三,但市场份额继续下滑至20.2%。

    2010-10-27
  • 网游十年之产品,团队,时势

    我们经常会看到这样一些诡异的现象:一款以目前的眼光看来,在画面和玩法方面并没有什么新鲜之处甚至是画面较为粗糙的一个产品,竟然可以一直这么持续的火 下去;一款在推出之前就广受业内同行推崇,广受业内好评的游戏,在推出之后却迟迟无法发力,无法在市场上取得好成绩;一款没有太多社区交互系统,没有太多 多余玩法的游戏,却可以仅凭简单的战斗操作过程就轻易赢得玩家喜爱;甚至,让人更为惊奇的是,两款在品质和内容方面相差不大的产品,先后一年时间的间隔推 出,前者受欢迎,后者却被抛弃?

    2010-09-07
  • 网游十年之需求,服务,自律

    十年的时间,国内的网游,在供需对比方面,渐渐从一个新兴、稚嫩的卖方市场,变成一个成熟与多变的买方市场;在战法方面,渐渐从一个误打误撞毫无目标靠运气就能赢的市场,变成一个理性与实力并济、战术与战略共存,必须用章法去追求赢的市场;在产品定位方面,渐渐从大而全互相抄袭的市场,逐步进入细分玩家需求,回归核心游戏性的市场。与其说,是玩家改变了中国网游,倒不如说,是时间改变了一切,或者,更确切地说,一直是身处不断变化时间中的中国玩家在改变着中国网游。

    2010-09-07
  • 冯小刚将推电影同名网游《出骑制胜》

    知名导演、本土“贺岁片之父”冯小刚将进军网游业,首部游戏同名电影已敲定为《出骑制胜》。这将是冯小刚在《唐山大地震》后最值得期待的一部另作。消息称,《出骑制胜》的电影剧本也将用于策划游戏,目前尚不清楚该游戏的研发进度。由于电影和游戏往往会采用同期发布的方式,《出骑制胜》应该赶不上今年的电影贺岁档期。

    2010-07-12
  • 谁在享受网游监管政策“红利”?

    “网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。”这句精辟入理的话出自陈天桥之口。更进一步的讲,这4大风险中,其实有3个与政府息息相关。在政策趋紧的当下,网游业发展的主动权逐步上位到政府手中,但我们也应关注,谁是“政策红利”的得利者,一个行业有输家也必然会有赢家。

    2010-06-01
  • 网游业竞争升级 价格战下危及中小厂商

    今天盛大宣称将于26日的All star新品发布盛典在从“八宗最新游”中,选出一款最有价值游戏,为此游戏提供“一亿市场经费、千人客服团队以及千万奖金分成”。不论最终结果是哪款游戏,都将诞生业内首款推广费用达到一亿元的游戏。
    盛大此次亿级的突破,将标志着游戏行业推广层面的价格战的全面升级。大厂商运用资本在游戏代理领域就已经大幅挤压了中小厂商的生存空间。而研发和运营的成本同时提高,将对中小厂商带来新的危机。

    2010-05-20
  • 时评:布局九年豪掷巨资 华西村欲掀网游狂潮

    2010年5月,据凤凰卫视曾子墨采访,中国最大的民营企业之一,有“天下第一村”之称的华西村已涉足网络科技行业,这标志着民营资本已全面进军网游领域。据估计,华西村此次全新的尝试将涉及数亿投资,而由此带动的其他民营资本触网大潮将为网游行业带来估计达百亿的投资规模。华西村这一举动,无疑将对中国网游产业带来深远的影响。那是什么原因促使一个传统行业的巨头进入网游这个朝阳产业呢?

    2010-05-19
  • 时评:webgame转型客户端网游可行性分析

    GameLook专稿 文/菊小花

    网游改编屡见不鲜,从单机经典改编成网游的产品非常之多,但是比较成功的寥寥无几,近年来涌现了众多由大型客户端改编的同名网页游戏的风头正盛,而从网页游戏改编成大型客户端游戏却尚无人尝试,或许这样的模式对国产网游开发商来说无疑是一种全新的尝试。

    纵观网页游戏市场,一方面同质化的新产品层出不穷,竞争日臻白热化的格局令游戏开发商疲于应付,另一方面是玩家越来越多元和越来越挑剔的胃口。这样的背景,是所有游戏开发和运营者都正在面对的一个市场环境。基于此,笔者拟从网页游戏发展现状,对所谓“网页游戏改编客户端网游”提出几点疑虑,更主要是抛砖引玉与业者和广大玩家一起,思考网页游戏产业未来发展可能的新模式。

    2010-04-21