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  • 2017上半年美国手游盘点:SLG统领畅销榜 《战争游戏》制霸

    2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?

    2017-10-23
  • 为何市场”逆生长”?5款三消手游称霸美国收入榜TOP10

    最近,五款消除玩法的游戏占领了美国iOS收入Top 10,在手游中重度化的情况下,可美国榜为什么会“逆生长”呢?

    2017-10-17
  • 2017北美手游市场达72亿刀 SLG出海首选

    北美地区是仅次于亚太地区的全球第二大游戏市场,2016年游戏收入规模近260亿,预计2017年游戏规模达将达到270亿美元,占到全球25%市场份额,其中,手游规模将达到72亿美元。

    2017-07-21
  • Nielsen报告:64%的美国人是游戏玩家

    64%的美国人(13岁以上)是游戏玩家,和去年比稍有增长;其中,46%的玩家只在一种设备上玩游戏,和去年比增长4个百分点;手机和平板电脑越来越主宰游戏产业,62%的游戏主机玩家现在在手机或平板上玩游戏;但是,游戏主机仍然十分受欢迎,46%的玩家认为游戏主机是最喜欢的设备,手机和PC分别占26%和27%;

    2017-05-23
  • 分析:2017Q1度美国手游收入榜的五个趋势

    随着第一季度的结束,业内统计网站ThinkGaming对美国区1-3月的收入榜单进行了分析,和一年前对比,收入榜头部仍旧由大作占领,去年的黑马《Pokemon Go》表现仍旧不错,社交博彩游戏在榜单的比例有所减少,整体规模有所下降,该公司总结了五个比较明显的趋势:

    2017-04-25
  • 2016美国畅销榜分析:博彩和策略经久不衰

    博彩类、策略类和消除类是备受美国游戏玩家喜欢的三大游戏类型,尤其是博彩类游戏,美国游戏玩家对博彩类游戏有着独特的执着和偏好,2016年初Google Play日榜单TOP100中有20款博彩游戏,在年末这一数据提升到了25款,是TOP100中游戏类型最多的游戏。

    2017-04-13
  • PMGO躺枪!美国要求LBS手游购买许可证

    先是日本为了这款游戏而修改交通安全法。接着考虑到安全因素,广电总局也曾发声,暂不受理AR+LBS的产品。日前,美国威斯康辛州最大城市密尔沃基也针对以PMGO为首的AR游戏发布专项法令。要求游戏公司须向该市的公园购买指定的许可证,不然则禁止玩家在公园内使用带有AR+LBS功能的游戏。

    2017-02-23
  • 美国22个州用户最爱LOL 28个州最爱魔兽

    在美国50个州里面,LOL赢下了22个州,WOW赢下了28个州。LOL比例最高的前3个州是:加利福利亚、夏威夷、华盛顿;而WOW比例最高的则是阿拉斯加、爱达荷、怀俄明这三个州。

    2017-02-10
  • 愤怒和伤害 “禁穆令”震动下的美国游戏业

    不断的扩张吸引国际人才的途径,这是所有游戏公司的核心利益所在。在游戏界工作的美国穆斯林大多认为,特朗普的禁令会让游戏公司更难吸引到国际人才——不仅仅是那些受禁令影响的国家的人才,也包括全世界其他国家的人才。

    2017-02-08
  • 2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

    日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

    2017-01-22
  • 揭密美国游戏原画师:外包日薪不低于600刀

    刚毕业的大学生做概念设计平均薪水在每小时30~50美元左右。如果进了暴发户公司时薪能到65美元。按每周工作40小时来算,月薪在5000~8000美元左右。有过一定工作经验的设计师外包平均价格在每小时50美元左右。但一个业内众所周知的潜规则是,外包项目所耗费的时间一般至少会在汇报的时候X2…这样一来时薪50美元的外包其实等同于时薪100美元。这也是为什么很多设计师都说做外包日薪不要低于600美元。

    2016-12-07
  • 尼尔森:美国13岁以上用户14%是电竞粉丝

    尼尔森最近的调查报告透露,美国14%的13岁以上年轻人都是职业游戏爱好者,该数据显示,电竞粉丝当中77%都是男性,61%属于千禧一代(年龄在18-34岁之间)。而暴雪的《守望先锋》粉丝群更年轻,68%的玩家都在34岁以下。该公司还表示,职业游戏粉丝们的参与度也非常高,平均而言,电竞粉丝每周投入4小时时间观看电竞比赛,71%的电竞爱好者通过在线观看,40%的人则通过电视观看,还有23%的粉丝直接买票参加这些赛事。

    2016-11-15
  • 七月美国游戏收入5.59亿美元 同比降14%

    业内数据统计公司NPD Group最近发布了新的报告,该公司对美国零售和数字游戏收入的追踪数据显示,七月份美国游戏业整体出现了下滑。NPD分析师Liam Callahan说,“本月缺少表现强势的新游戏以和去年7月份的《蝙蝠侠:阿甘骑士》形成了鲜明对比,而且去年消费者们在游戏硬件、软件和配件上的销售也同比增长了14%,然而新发布的《怪物猎人:世代》和2DS价格的下降推动了3DS和2DS硬件销量提高了44%。”

    2016-08-23
  • 2016美国主机和PC游戏收入或253亿美元

    据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。

    2016-08-17
  • 美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年

    最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,Gamelook对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数据(美国时间2016年3月15日下午6点)显示,该地区的榜单固化更加明显,其中43款都是一年以上的老游戏。更为甚者,2年以上的游戏都占了一半以上的位置,美国收入榜前五十名的竞争进入了白热化。

    2016-03-16
  • ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元

    美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。

    2016-02-17
  • 美国前防长进军视频游戏 收益将捐赠慈善

    周四,拉姆斯菲尔德和一家与他合作的公司共同发布了一款视频游戏。这款游戏是仿照英国前首相温斯顿·丘吉尔在二战期间玩的一种扑克游戏而制作。据称,随着情节的进展,这款游戏可以提供玩家的战略思维。不过,当涉及到有人因为拉姆斯菲尔德自己的战时决策而表扬或指责这款游戏时,拉姆斯菲尔德则一言不发。但他的确会说,用户如果纠结于某一难题,那么玩一下这款游戏,可能就会提升战略思维,而且还可以让自己的精神得到放松。

    2016-01-25
  • 电竞发展迅猛 美国观众人数两年增长100%

    据市场研究公司Frank N. Magid Associates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。 研究显示,粉丝们非常喜爱观看《…

    2016-01-18