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  • 中美电竞交流文化传播 腾讯电竞探讨游戏发展之路

    近些年来,游戏全球化的趋势愈演愈烈,steam等跨区域平台的出现,让游戏产品不再局限于单一区域,而是在全球市场进行流通。电竞的兴起则成为第二把火。通过电竞,游戏玩家之间逐渐形成身份认同,能够进行更深的双向交互。玩家在游戏中往往不再以现实身份作为划分标准,这使得玩家交流更容易突破地域和文化限制。游戏反而成为了各国玩家之间最为主流的沟通渠道。在这样的过程中,游戏逐渐获得社会的微观赋权,高互动性的全民游戏也具备了文化属性,使跨文化沟通具备可能。

    2017-09-25
  • 大逃杀手游”武林大会”:骗子、改良、哭惨

    目前,已经有两款产品先行进入App Store免费榜排行前50。但具体下载试玩后,许多产品实际与《绝地求生:大逃杀》玩法差异性较大,大逃杀手游团体也出现了明显分化,走出了几条截然不同的道路。个中龙蛇混杂,按照实现形式大致分为三种:冒名蹭热点、尝试改良玩法,以及全力复刻PC版。

    2017-09-22
  • 《使命召唤OL》第二届CCL赛事全面升级 打造属于FPS的饕餮盛宴

    在2000年左右,你进入任何网吧,都能看到这样的场景:有人聚精会神的盯着屏幕纹丝不动,就像是在等待一个猎物,其后突然放出致命的一枪,嘴角露出一抹微笑。是的,那就是FPS游戏开始兴起的时代。直至今日,FPS类游戏俨然已经成为电竞比赛中不可或缺的一道靓丽风景。

    2017-09-19
  • 天煞降世渡劫飞升 《轩辕传奇手游》9月15日弑神公测正式开启

    今日,腾讯山海经匠心巨制《轩辕传奇手游》正式迎来了弑神公测。游戏全新资料片“天煞降世”将于9月15日公测当日正式开启,天命者突破自我渡劫飞升,第六职业翼族后裔——天煞将带给你全新的战斗体验。继全平台不限号以及缘定山海版本上线之后,本次公测版全新资料片除了有全新职业加入,同时还将推出众多全新玩法与玩家见面。9月15日《轩辕传奇手游》弑神公测,让我们执手共赴山海,共同体验精彩的上古洪荒世界!

    2017-09-15
  • 腾讯受邀参与Discovery首部游戏纪录片:共同探讨游戏未来更多可能性

    2017年9月12日,探索频道(Discovery Channel)首部游戏纪录片Game Vision(以下简称《游戏愿景》)在上海星光映会影院举办了超前点映会。《游戏愿景》是探索频道开播以来首部游戏题材纪录片,腾讯作为亚洲唯一受邀游戏公司接受了采访。据悉,本片将于2017年9月16日在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目进行首映。

    2017-09-12
  • 布局国产SLG领域 《三国群英传-霸王之业》打造IP传承新格局

    现有市场格局下,SLG手游仍以海外产品为主。国内产品尚无太多建树。面对市场新一轮的改朝换代,国产SLG如何抓住机遇,突破自身,在市场上站稳脚跟,则是接下来整个行业需要认真思考的问题。

    2017-09-12
  • 腾讯WeGame正式发布:重社区功能,独立、单机游戏迎黄金时代

    今天是腾讯WeGame平台正式上线的日子,腾讯WeGame正式通过微信公众号,公布了这一消息。不过,WeGame客户端已经提前开放下载3天,从内测体验开始算起,WeGame客户端面世、也已经有一个多月时间。

    2017-09-04
  • 《部落冲突》和腾讯的下一个五年:共赢下的全球化市场

    Gamelook报道/伴随着用户权力意识的觉醒,玩家话语权正在逐渐占领舆论高地,玩家地位提高已成行业共识。更多的用户群体开始突破区域壁垒尝试沟通交流,市场呈现融合趋势,游戏全球化进…

    2017-09-03
  • 英雄联盟主客场城市公布 电竞产业渗透线下将提速

    早在今年4月末,《英雄联盟》就对外披露了包括联盟化、主客场等一系列未来电竞改革战略,引起了整个行业的关注。在9月1日,《英雄联盟》六周年庆典期间,有关这场涉及中国电竞核心圈层的重大…

    2017-09-03
  • 霸榜新游期待第一1351天后,今日半个游戏圈为她打call

    这也许不仅是玩家的青春,而是整个游戏圈的青春。端游破晓之约今天终于兑现,期待已久的《冒险岛2》迎来了它不删档的大日子。沉寂已久的游戏圈为霸屏各大游戏期待榜三年之久的岛2集体发声,为这款在手游浪潮中难得可贵的端游续命之作奔走相告。

    2017-08-30
  • 泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。

    2017-08-22
  • 双端布局+多维度赛事 《QQ飞车》打造竞速电竞引领行业新趋势

    8月18日,《QQ飞车》电竞狂欢节在广州太古仓码头盛大开幕,《QQ飞车》在此期间透露未来赛事计划讯息:端游加入校园赛和职业联赛,并公布手游电竞赛事体系,双端齐发力,合力打造竞速电竞。作为腾讯最早期的竞技游戏产品,《QQ飞车》持续打造以用户为核心的电竞赛事内容,每年都会对赛事进行创新和调整,坚持自己的赛事品牌形象,从WCG到SSC,再到未来可能的职业联赛,《QQ飞车》目的始终都是更多的竞速类用户体验电竞的多元化,感受电竞的魅力。

    2017-08-20
  • 《轩辕传奇手游》携手黄皮子坟 RGL直播开启影游联动新方式

    《轩辕传奇手游》早在全平台不限号上线之初,就已经向外界宣布了与《鬼吹灯之黄皮子坟》达成战略合作,近期随着网剧《鬼吹灯之黄皮子坟》的热播,《轩辕传奇手游》跟着开启了其影游联动的全新版本内容“探秘鬼吹灯”。在这个全新的玩法中玩家可以领取主角丁思甜的探险任务,与丁思甜一起进入黄皮子坟寻找胡八一的踪迹,零距离的与二位影视主角进行亲密互动。

    2017-08-19
  • 《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统

    2017-08-18
  • 竞速手游 下一个品类爆发?

    今天,腾讯在广州举办了一场发布会,发布会的主角,是《QQ飞车》。没错,就是那个运营了十年的《QQ飞车》。现在,它要出手游了。站在2017年这个时间点上,IP的端改手已经算不上什么新鲜事。从三年前开始,IP改编差不多成为了行业标配,而自腾讯布局手游以来,通过合作代理,几乎快把行业的顶级游戏IP,都挨个搬到玩家面前。

    2017-08-18
  • 腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元

    腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期增长57%。第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(约合26.91亿美元),比去年同期增长70%。不按美国通用会计准则计算,第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(约合24.20亿美元),比去年同期增长45%。

    2017-08-17
  • 腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元

    8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。

    2017-08-17
  • 助力经验传递,首届腾讯游戏开发者大会即将开幕

    9月23日,“梦想·匠心”首届腾讯游戏开发者大会将在深圳南山区华侨城洲际酒店举行。近年来中国游戏市场持续高速增长,一些独具匠心的优秀游戏开发者始终坚持梦想,为国内游戏市场和游戏爱好者带来多款优秀的游戏作品。据腾讯官方透露,本次大会旨在为国内游戏行业从业者分享优秀行业专家的经验,鼓励优秀的游戏制作人开发出更多优秀游戏作品,协助推动中国游戏行业的发展和进步。

    2017-08-17