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  • 《辐射》缔造者指责对VR行业太过苛刻

    Brian Fargo评价当下的VR产业时认为很多的批评“有一些不公平”:“没错,除了399美元的头显,你还需要一台至少1000美元的PC才能流畅运行VR游戏,哪怕对我来说这个价格也很高,这不是一个大众化的产品。为什么PS VR没人嫌它贵,是因为PS4已经有了数千万台的销量,人们只需花费额外的大约4、500美元,所以大家都觉得它便宜。

    2017-07-17
  • Bethesda营销副总裁:跳票是因为别无选择

    为《辐射》、《上古卷轴》等大作系列的开发商,Bethesda在主机和PC领域算得上是第一梯队的公司,Bethesda Softworks成立于1986年,在《辐射3》和《天际》之后该公司收购了Xbox One游戏《德军总部:新秩序》、《恶灵附身》以及《毁灭战士》的开发商id Software。让人惊讶的是,这个拥有三十多年历史的开发商似乎每一年都有更好的表现,在最近的一次采访中,Bethesda公司PR与市场营销副总裁Pete Hines谈到了《DOOM》和《Prey》系列的跳票原因以及该公司的未来方向。

    2017-01-10
  • [辐射]开发商:玩家期待过高不一定是好事

    从市场营销角度来说,尽早地做市场营销可以吸引业内以及玩家们更多的注意力,但过早地曝光然后让玩家们陷入无止尽的等待并不总是好事。游戏研发本来就是快速变化的,大多数开发商都很难提前很长时间对准确发布日期进行预测,所以才有了很多游戏的跳票。只是,并不是所有公司都能做到暴雪那样,上周发布的《无人深空》就遭遇了这样的尴尬,虽然游戏畅销,但在Steam却只有一半左右的好评率,最近《辐射》和《上古卷轴》等大作系列开发商Bethesda公司副总裁Pete Hines接受采访时表示,让玩家长期等待既有利也有弊,他们不会这么做。

    2016-08-16
  • 黑曜石工作室招兵买马 将开发新RPG

    近日,黑曜石工作室(《辐射:新维加斯》和《地牢围攻3》的开发商)发布出了一份招聘广告。广告显示该公司正在寻求一位2D角色动画制作人员,参与制作一款“高度风格化、高姿态的角色扮演游戏”。

    2011-05-30
  • 《辐射3》MMORPG版概念图曝光 版权纠纷升级

    背景资料:2007年五月,Bethesda以575万美元的价格从Interplay手中购买了辐射系列的著作权,并进行《辐射3》的开发。根据协议内容,Interplay可以在协议签署的两年内决定是否独立开发辐射系列的MMORPG。不过据说协议中规定如果这款游戏无法在两年内上市,那么 Bethesda将完全收回《辐射》系列游戏的全部版权。

    Interplay声称自己曾于今年4月前去函,,向Bethesda描述项目细节。但 Bethesda一口咬定Interplay已丧失了开发辐射网游的资格,因为它未能在4月4号前筹集到3000万美元资金并进入大规模全面开发阶段;且 Interplay未经允许就带着项目与第三方(Masthead Studios)结盟,变相转移版权许可。

    2009-10-30