马里奥Run 相关的文章

  • 《马里奥Run》下载量破2亿:但收入让任天堂仍“难以接受”

    “含着金钥匙出生”的《马里奥Run》败给了‘杂牌军’,任天堂对其收益仍“难以接受”。

    2017-11-03
  • DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作

    在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。

    2017-07-27
  • 任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

    虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

    2017-05-05
  • 任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

    在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。

    2017-03-27
  • 手游生命周期缩短 挽留用户成最大挑战

    最近,任天堂开发的《超级马里奥跑酷》创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站VentureBeat指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃的现象。

    2017-02-13
  • 用户研究:《马里奥RUN》80%玩家是男性

    《超级马里奥跑酷》上架已经有一段时间了,对于这款游戏的各种调查数据报告也相继出炉。据Slice调查来看,《超级马里奥跑酷》的玩家中,有80%是男性,玩家年龄层次也相对较低。

    2017-01-05
  • [马里奥Run]下载超9000万 付费用户300万

    研究公司 Newzoo 的报告显示,只有 3% 的玩家花钱购买了《超级马里奥跑酷》。Newzoo 的数据显示,《超级马里奥跑酷》这款游戏将产生超过 3000 万美元的收入,这意味着大约 300 万玩家为这款游戏支付了 9.99 美元,而目前大约有 9000 万的玩家下载了这款游戏,付费玩家的比例仅为 3%。

    2017-01-04
  • 任天堂初试手游成绩佳 但依旧任重而道远

    “游戏行业亏欠任天堂良多,不过显然,这个事实一直被人遗忘。”2016年12月16日, 垂直游戏媒体Polygon在一篇评论文章中这样写道。在竞争激烈,节奏极快的商业世界,辉煌的过往可能并不是值得夸耀的资本,但玩家显然不这么想。就在Polygon文章发表的一天前,这家公司真正意义上的第一款手游《超级马里奥跑酷》上线,短短四天里,下载量就突破了4000万,而在12月23日,这个数字是5000万。

    2017-01-04
  • 任天堂前员工:[马里奥Run]玩法新 收费差

    对于任天堂而言,12月15日发布的《马里奥Run》的初期收入表现是非常成功的。但是由于付费门槛过早而且价格昂贵,该游戏不仅得到了半数以上差评,还直接让任天堂股价连续下跌。最近,任天堂前员工Motoi Okamoto在博客中表示,任天堂的这款新游戏玩法是比较创新的,但收费方式却是非常糟糕的:

    2016-12-26
  • [马里奥Run]首周5000万下载 营收1.3亿元

    随着12月15日首发的热度过后,任天堂的《马里奥Run》今天在大多数地区的收入榜都出现了下滑,从最高值66国第一到目前只维持2各地区收入榜首,再重要的市场,比如美国榜目前排名第5,日本收入榜则降到了20名。《马里奥Run》发布前三天登顶140多国免费榜、66国收入榜,这是一个让大多数开发商都羡慕嫉妒恨的成绩。任天堂今天还在官方Twitter宣布,该游戏累计下载了已经突破5000万,App Annie则透露其收入突破了1900万美元(折合人民币1.3亿元)。

    2016-12-26