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    时间和细节——也许所有IP的积累都离不开这两个魔鬼。但是相当多的时候,国内基于手游变现的目的去发展IP的思路也许都在逃避这两个魔鬼——我们讲究的是大战略,大格局,大干快上,有钱的买IP,没钱的蹭IP,但鲜少人愿意去创造IP。毕竟,如果没有爱,谁还有心思去在意一根发辫,一个剑鞘呢?

    2015-05-22
  • 灵游坊梁其伟:[影之刃]艺术与商业的矛盾

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,北京灵游坊创始人兼CEO梁其伟进行了名为《艺术品与商品:一款风格化游戏在中国市场的商业化复盘》的演讲。

    2014-12-31
  • 灵游坊梁其伟:非典型团队的原创IP之旅

    10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京正式举办,本次活动由KTPlay倾力赞助。活动现场,《影之刃》开发商 灵游坊CEO梁其伟作了《非典型团队的原创IP之旅》主题演讲。9月28日安卓版上线后,营销发力,国庆期间《影之刃》每日稳定新增20W-30W的用户,日流水稳定在100W-180W之间。

    2014-10-28
  • 《影之刃》17日iOS版公测 28日安卓公测

    时隔半年,网易代理的格斗手游《影之刃》于昨日下午在北京召开发布会,正式宣布游戏将于9月17日正式登陆App Store,而安卓版本将于9月19日——9月23日删档测试,并于9月28日正式安卓公测。

    2014-09-12
  • 灵游坊梁其伟:什么是动作游戏的打击感?

    什么是动作游戏的打击感?日前,《雨血》系列和《影之刃》研发商,灵游坊CEO梁其伟回答了该问题。动作游戏,却偏偏是一项如同民间捏泥人老艺人般,需要有”细活儿“的游戏类型。完成知识层面上一款动作游戏的打击感,只是完成30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。

    2014-08-26
  • 灵游坊梁其伟:小大作,小团队的大制作

    灵游坊创始人CEO梁其伟做了主题为《小团队的大制作》的演讲,其阐述的“小团队做大制作”、“小大作”的概念给行业留下了极为深刻的印象!如何依靠自己的能力做出风格独到、卖点强劲的手游产品,这是困扰很多团队的大问题,梁其伟在演讲中为我们展示了《影之刃》的“小大作”制作理念

    2014-04-28
  • 梁其伟:做有独立游戏精神的商业作品

    梁其伟表示,“在做一个商业游戏的时候,可不可以有自己的一些态度,可不可以尽可能的去原创。可不可以不走一些国内,大家所谓的非常聪明的一些捷径?比如说去蹭IP或者是什么,能不能不走这样的捷径,在中国来说只要能做到这几点,非常原创的态度,我觉得已经是极其的良心和有独立的态度。”

    2014-04-16