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星游纪携索尼落成PSVR体验店 发布[拳皇14]
7月27日, 索尼Play Station中国发布会在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,宣布将于10月13日发售中国国行版的PS VR设备,单独售价为2999元。两个小时之后, 掌趣科技投资公司星游纪(Gamepoch)携手索尼互动娱乐于上海环球港共同举办“新体验 · 星游戏”体验盛典,开启基于PlayStation及PlayStation VR的体验店“星 · 奇点”,该体验店面积570平米,是索尼PS VR国内22家线下预约、体验店之一,也是国内第一家且唯一一家专注PS 与PS VR的体验空间。
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索尼财报预期:明年PS4销量或破2000万
核心硬件产品销量预期:智能手机预期销售数量减少490万部,而PS4主机新财年预计总销量则为两千万台,去年PS4主机销量为1770万台
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索尼将设立手游子公司:我们不学任天堂
前两天GameLook还在说,日本手游市场近期最大的消息莫过于任天堂首款手游《Miitomo》的上线,就连这家老牌厂商都开始进军手游,作为其老对手的索尼不可能一点消息都没有。就在今天,索尼正式发布公告称,SCE将在4月1日正式更名为SIE(这真的不是愚人节玩笑)。同时,为了扩张自身在移动游戏平台的业务,还将同时成立全资手游公司Forwardworks。
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索尼Q3净利润1201亿日元 同比增33.5%
索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。索尼表示,PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。由于全球对智能手机的需求疲弱,再加上产品研发耗费了大量资金,图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元。
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索尼PSM平台停运 将于9月10日彻底关闭
2011年的索尼“PlayStation Meeting 2011”发布会上,索尼发布了PlayStation Mobile平台(原名为PlayStation Suite,以下简称PSM)。但是理想很丰满,现实却很骨感,该平台自2012年10月上线以来,营收能力惨淡,SCE已于昨天(7月15日)全面停止了该平台的更新,并宣布该平台将于9月10日之后完全关闭,届时用户将无法再重新下载此前购买过的游戏。
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索尼携手Twitch:手游也可以进行直播
在PC游戏平台,视频直播随着电竞的全球爆红而受到追捧,Twitch更是在去年以9.7亿美元的价格被Amazon收购。而最近,索尼透露手游玩家们也可以进行直播,在最近推出的新设备中,玩家们可以直播运行在该智能机上的任何手游到Twitch平台,不过,该服务仅适用于索尼旗下的最新系列智能机(Xperia Z3+和Xperia Z4).
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索尼财报:全年游戏业务营收724亿人民币
索尼公布14-15财年财报。该年度索尼整体营业额达到82159亿日元(约4284亿人民币),增长5.8%。营业利益增长158.7%,达到685亿日元(约36亿人民币)。其中游戏和网络服务部门营业额为13880亿日元(724亿人民币),增长33%,营业利益达到481亿日元(约25亿人民币)扭亏为盈。PS3/PS4年销量1790万台,其中1480万台为PS4。PSV/PSP年销量330万台。
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国行PS4/PSV今日发售 确认游戏不锁区
3月20日消息,跳票了2个月之久的国行PS4,已于今日正式上市销售。索尼方面在上海淮海路的索尼直营店举办了首发活动,SCEJA中国事业战略部部长添田武人、SCEJA执行副总裁织田博之、东方明珠总裁徐辉、索乐总经理胡湧、索尼中国消费电子营业本部总裁谢飙出席此次本次活动。
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索尼财报:14Q4游戏业务营收44亿美元
索尼公司今日发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。
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游戏过审后 国行PS4将在3月20日发售
昨日,索尼中国官方网站公布,PlayStation 4和 PlayStation Vita简体中文版游戏将于3月20日同步发售。这两款游戏机此前计划于2015年1月11日发售,后因传闻中的“审批问题”等原因延期。对于玩家关心的是否锁区,索尼官方并未就这一点给出明确消息。或许索尼是吃了之前的教训,等到正式发售才会揭晓答案。
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索尼高管出井伸之 出访骏梦游戏
近日消息,上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)受到了日本索尼集团前总裁、现顾问委员会主席出井伸之的专程访问,或洽谈在手游等领域的合作。
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国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
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索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心
在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。
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任天堂:家用主机事业抬头 掌机略显低迷
自上海自贸区设立、游戏机禁令解除之后,“主机游戏”的概念开始被越来越多的厂商注意。说起来,目前主机游戏御三家中目前只有任天堂在中国没什么动作(神游目前的状态实在称不上是在活动),而最近Happinet的财报数据显示出任天堂的主机事业提升明显,而掌机却显得有些低迷。
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PlayStation Home明年迎来终结
人们经常用七年之痒来形容许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,近日索尼旗下的虚拟社区服务PlayStation Home(以下简称PS Home)在运营6年之后也被判死刑,索尼官方最近宣布,PS Home最后更新日期截止至14年11月12日,15年3月31日PS Home将正式关闭。
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PS4在日本没能和厂商做好情报共享
在刚刚结束的TGS上,除了各路厂商的信息之外,有一个人同样成为了媒体追逐的焦点之一,他就是新任SCEJA的CEO盛田厚。作为索尼创始人盛田昭夫外甥,盛田厚的能力以及今后的表现自然是业内关注的重点,而PS4接下来的销售成绩无疑是对盛田厚考核的重点。近日,盛田厚在采访中表示没有能和日本厂商做好情报共享是PS4在日本市场销售失速的主要原因。
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SCE变天?原SCEJA总裁河野宏退任
昨天索尼刚刚公布了PS3的新机型,并宣布老机型将开始停止出货,由于新机型售价较老版本要便宜,所以实际上新机型的推出也被认为是PS3实质上的降价。消息还没凉,索尼这边又有大动作,SCEJA于8月19日发表人事变更与组织变更公告。原SCE董事、SCEJA总裁河野宏将于8月31日正式退任,新任SCEJA总裁为盛田厚。
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微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台
索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。