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iPhone销量首次下滑:大中华区营收减26%
昨日,苹果发布了最新财报,和之前预料的一样,苹果的业绩出现了下滑。财报显示,苹果第二财季营收为505.57亿美元,比去年同期下滑13%,净利润为105.16亿美元,比去年同期下滑22%。
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最新AppStore审核指南与10大被拒理由
最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:
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HTC Vive售价799美元 苹果铁定入局VR
继Facebook旗下Oculus Rift消费者版定价599美元之后,另一个被重点关注的VR设备HTC Vive头盔公布了正式售价为799美元,价格之高令人乍舌。在这两款VR头盔售价公布之后,可以肯定的是VR硬件已被定格高富帅、发烧友才能上手的事物,即使SONY旗下PS VR还未正式公布售价,但gamelook已不报任何希望了:必然是数百美金。
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苹果公司:App Store 去年收入破200亿美元
今天,苹果公司宣布2015年的圣诞节成为App Store有史以来最重大的假期季,圣诞节当周和新年期间的销售收入突破了历史记录,在为期2周的假期季里,消费者在App Store的消费额达到了11亿美元,2016年1月1日当天,App Store用户消费额达到1.44亿美元,打破了圣诞节当天的记录。苹果全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示,2015年App Store的销售收入超过了200亿美元,自2008年推出以来,App Store已经累计为开发者发放了接近400亿美元的分成收入,其中三分之一以上都是去年创造的。
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苹果眼中的’风口’:2015年iOS手游6大趋势
上周末,苹果官方在中国区App Store推出了一个名为《2015趋势盘点》的精品推荐栏,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,并且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个趋势都是和手游相关的。作为目前收入最高的手游平台,苹果对于趋势的判断到底是怎样的呢?下面Gamelook就和大家一起来看看iOS手游在2015年都有哪些趋势:
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苹果公布美国2015年度手游和iOS年度榜单
8月9日晚,苹果公司在其iTunes官网列出了美国2015年度应用精选,由Square Enix发布的《Lara Croft Go》成为2015年度美国最佳iPhone游戏,《Prune》成为年度最佳iPad游戏。不过,如该公司在榜单前面的引言所说,“每个人都有自己爱好的风格”,所以对于年度最佳我们不多做评论。更为重要的是,苹果公司在精选之后给出了2015年iOS应用付费、免费和畅销榜单,不过,和去年列出了50款所不同的是,今年的榜单只有25个名额,下面,我们不妨直接看看哪些游戏在美国的表现比较出众:
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苹果iOS 9正式推出:哪些功能对手游有益?
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们这里不谈论其余方面的更新,单从手游的角度来看iOS 9带来了哪些改进:
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AppleTV加入appstore,iPadPro吊打Wacom
9月10日凌晨,苹果举办发布会,正式发布iphone 6s、iPad Pro与全新Apple TV,在gamelook看来,此次发布会最大的两个看点,不是早被曝光、性能增强的iphone6S,而是ipad pro与apple tv的变化。随着iPad配备压力感应屏、以及开始出现专业的Apple Pencil这样的笔形输入设备,WACOM遭遇了苹果这个强大到无法战胜的对手。
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警告:苹果将为iOS 9加入广告屏蔽功能ATS
苹果公司最近警告开发商们称,为了用户偏好以及隐私问题,该公司即将在近几天发布的iOS 9系统中增加广告拦截功能,预计将会和9月9日即将发布的新iPhone共同亮相,这对于谷歌、移动营销公司以及发行商们来说无疑是一种打击。
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苹果清洗付费榜:前100中13款游戏被除名
经常关注iOS榜单的同学可能会发现,就在今天早上苹果对中国区付费榜进行了“大清洗”,在游戏类付费榜Top100中,至少有13款产品遭遇被去除排名的情况。其中的《魔域口袋版》和《热血街霸3D》更是不止一次遭遇被苹果官方除名的厄运了。
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腾讯游戏携手苹果 设立“开发者专区”
7月30日,在腾讯移动游戏平台两周年庆典上,腾讯游戏副总裁吕鹏宣布App Store“腾讯移动游戏”开发者专区(Developer Room)正式上线,其中将包括超70款腾讯手游。至此,腾讯游戏成为国内第三家拥有自己“苹果开发者专区”的游戏公司。
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苹果禁止iOS测试版用户进行应用评价
在经过开发者们多年的要求之后,苹果公司最近终于决定禁止使用iOS测试版的用户进行应用评价,现在,如果你使用的是iOS测试系统,那么在应用评价的时候就会被提示“该功能暂不开放”,所以通过测试版刷一星评价的时代已经结束了。
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1元下载非中国专享 苹果新增6国应用特价
近日,苹果对俄罗斯、印度等国家的开发者发出通知,称将对App Store做出一轮价格区间调整。目前,苹果公布了墨西哥、印度、印度尼西亚、俄罗斯、土耳其和南非6个国家App Store的价格调整细节,允许这些地区的开发者设置低于0.99 美元(约人民币6元)的特价销售应用。
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侵权连带告渠道 上海数龙向苹果索赔千万
北京海淀法院微博公布消息,因网络应用平台上销售涉侵权手机游戏《冒险王——口袋里的冒险岛游戏》,上海数龙公司将苹果公司、奇客创想公司、当乐公司和福建博瑞公司诉至法院索赔1000万。日前,海淀法院受理了此案。
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预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风
地区政策和平台政策历来都是手游开发者们非常关注、当然也是不得不关注的热点信息,而接下来的这个消息会让很多开发者(尤其是以日本市场为目标的)感到一阵胸闷。日前,多款游戏因为含有“序列号输入功能”、“邀请码功能”而未能通过苹果审核,而在日本市场上大行其道的“预注册活动”必将受到影响。
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苹果引领应用分发革命 按设备发不同包体
按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
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苹果公布软性荧屏专利 或可透视AR游戏
上周,我们刚刚报道了苹果公司收购增强现实技术公司Metaio的消息,而最近,外媒透露,该公司还发布了一项新型软性荧屏技术专利,通过一个非常微小的孔,你可以透视屏幕内部的东西。当然,该项技术可能离量产阶段还非常遥远,不过增强现实技术已经在向我们走来,我们的屏幕也必须为之做好准备。
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苹果收购德国Metaio 或进军增强现实领域
据海外媒体报道,苹果公司最近收购了Metaio,后者此前主要是为多种平台提供增强现实SDK,包括为Unity平台做的兼容性插件。一年之前,该公司还把最新的SDK投入测试,年初的时候还向潜在客户展示了该公司的Demo。