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  • 2010日本移动社交游戏达14.3亿美元

    在2009年至2010年期间,日本地区的社交类游戏的收入从原先的3.26亿美元(255亿日元)的收入,暴涨至14.3亿美元(1120亿日元),增值速率高达4.4倍,有37%用户曾经为社交游戏付费,有19.9%至今仍然会为社交类游戏的消费买单。

    2011-11-14
  • 日本2010互联网市场规模达20万亿日元

    日本野村综合研究所和谷歌公司19日公布了2010年日本互联网经济市场规模的估算值为20万亿日元(约合人民币1.7万亿元),相当于国内生产总值(GDP)的3.7%。据称,该数据5年来已增长了近5万亿日元。预测至2015年市场规模可达25万亿日元。

    2011-10-20
  • 文化产业地位突出 广东网游收入占全国1/3

    广东省南方文化产权交易所总经理张志兵表示,版权产生价值的过程较为漫长,对知识产权保护力度的要求非常高,同时还需高额的前期资本投入,融资一直是文化产业的 一大难题,南方文交所积极打造投融资服务平台来带动文化项目的发展,引导产业的规模化与规范化。

    2011-06-22
  • MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万

    日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%

    2011-05-12
  • 斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%

    斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次

    2011-05-09
  • 韩国游戏产业去年人均出口额超3万美元

    在韩国文化信息振兴院8日公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,去年游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次超过3万大关。
    这以数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。动漫产业和形象设计产业人均出口额以21750美元和10900美元位列第二和第三位。

    2011-05-09
  • Screen Digest:2010年游戏业投融资达18.9亿美元 同比增130%

    IHSScreenDigest公布的数据显示,2010年视频游戏并购和融资交易总额达到了18.9亿美元,比2009年的8.19亿美元增长了130%。视频游戏领域发生的融资与并购交易数量共达210起,比2009年增加了36%,这种行业发展局面主要是由于网游和社交网络游戏的增长

    2011-05-02
  • 2010年北美游戏行业平均年薪涨7%

    去年北美游戏研发行业的从业者平均年薪为80817美元,较2009年上涨7%。制作人年薪创下新高为88544美元,程序员为85733美元,游戏策划为70223美元,美术71354美元,商务和法律代表最高达106452美元. 传统游戏业不断解约,新平台技术获得不菲的收入,冰火两重天。

    2011-04-28
  • 2010日本手机游戏市场规模?

    2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元

    2011-04-26
  • 百度数据:2010大型网游及运营商概况

    腾讯的dnf和cf在为其贡献了大量真金白银的同时也吸引了大量网民的关注,关注度分别达17.6%和10.5%。和09年相比dnf的关注度下滑了4.5个百分点,而cf的关注度则获得明显增长,增幅超过5个百分点。新产品方面只有龙之谷获得较大的突破,全年的关注度为3.7%,名列第4。

    2011-04-19