2010 相关的文章
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MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万
日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%
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斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%
斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次
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韩国游戏产业去年人均出口额超3万美元
在韩国文化信息振兴院8日公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,去年游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次超过3万大关。
这以数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。动漫产业和形象设计产业人均出口额以21750美元和10900美元位列第二和第三位。 -
2010年北美游戏行业平均年薪涨7%
去年北美游戏研发行业的从业者平均年薪为80817美元,较2009年上涨7%。制作人年薪创下新高为88544美元,程序员为85733美元,游戏策划为70223美元,美术71354美元,商务和法律代表最高达106452美元. 传统游戏业不断解约,新平台技术获得不菲的收入,冰火两重天。
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2010日本手机游戏市场规模?
2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元
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百度数据:2010大型网游及运营商概况
腾讯的dnf和cf在为其贡献了大量真金白银的同时也吸引了大量网民的关注,关注度分别达17.6%和10.5%。和09年相比dnf的关注度下滑了4.5个百分点,而cf的关注度则获得明显增长,增幅超过5个百分点。新产品方面只有龙之谷获得较大的突破,全年的关注度为3.7%,名列第4。
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百度数据:2010中国网页游戏行业概况
大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。
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2010广东文化产业占全国1/4:网游占1/3
数字出版产值占全国五分一,动漫产值约占全国四分一,网络游戏年收入占全国三分一,自主研发制造的电子游艺游艺设备生产占全国的三分二,仅广州、中山两地的电子游戏设备生产在全球市场份额就超过了五分之一。
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智冠2010年营收78亿台币:净利11.8亿
智冠全年营收78.88亿元,税后利益11.87亿元,税后每股盈餘(EPS)9.42元,营收及获利皆创掛牌以来歷史新高。Mycard平台稳健经营,达一定经济规模,以致本业获利6.30亿元,较2009年3.55亿元大幅成长77.39%。Mycard目前已支援超过700项游戏及数位内容服务
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文化部《2010年中国网游市场年度报告》
2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场
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NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)
美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。
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comScore:2010移动互联网报告
网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。
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2010网游研发力量调查:四川篇
川渝地区2010年延续2009年研发从业人员增长的势头,2010年川渝地区从业人员共计2290人,相较于09 年的 1833 人增长率为24.93%,相较于08年至09年22.28% 的增长率有了小幅增加。在接受调查的18个游戏研发团队中,半数团队人数规模在100人以上。
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2010年网游研发力量调查:福建篇
2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。
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艾媒:2010中国移动互联网流量排行榜
艾媒研究数据显示,2010年度中国移动互联网流量市场占有率排名前五强的是:手机腾讯网、Ucweb、中国移动、友度视频和3G门户网,市场占比分别为28.7%、6.5%、4.2%、3.2%和2.3%。而宜搜网、乐讯、百度、书旗网和新浪则分别以2.2%、2.1%、1.6%、1.3%和1.2%的市场占有率位居第五至第十名。
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2010年Steam游戏平台收益近10亿美元
2010年中,这个大型PC游戏数字零售平台的收入大约是9.7亿美元,仅收尾的12月份就进帐2.13亿美元。在Steam上的众多游戏发行商中,第三大发行商Valve在去年退居次席,收获8000万美元,动视成为去年在Steam上的第一发行商,全年估计收入1.53亿美元。
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Distimo:2010移动应用市场回顾
Distimo调查了AppStore、Android、OVI、黑莓、palm、WM和Windows Phone发布了2010年的总结报告。苹果AppStore的应用数量翻倍,达到30万个,Android市场应用数量增长六倍,达到13万个,OVI诺基亚2.5万,黑莓1.8万。排名前300的免费应用每天下载总量达300万,而付费应用每天的总下载数只有35万。
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版署孙寿山:2010年游戏产业323.7亿 同比增26.3%
国家新闻出版总署副署长孙寿山此间透露,去年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%。他预计五年后,我国网络游戏市场实际销售年收入将突破500亿。