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WCG2011三星手机游戏总决赛开幕
WCG和三星电子今天宣布,第四届WCG2011年度三星手机挑战赛(SMC)总决赛在韩国釜山拉开帷幕,总奖金为55,000美元。本年度的官方游戏下载次数达到100万次,共有20,000个排名注册。本年度的挑战赛首次在线向27个国家在内的参赛者开放
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Gstar四天29万参观者 创历年来最高
Gstar2011四天共计约29万人到场。去年20国100家厂商参加B2B馆展出,今年则成长到28国266家厂商,厂商间商谈件数也突破了6,800件。
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NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%
一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。
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2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场
普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。
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腾讯游戏嘉年华11.19开幕:将公布新游
2011腾讯游戏嘉年华将于11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行,现场将提供《Blade & Soul》《上古世纪》《斗战神》以及《NBA2K Online》试玩,并发布新作。包含腾讯游戏旗下8大竞技项目共计9大赛事,总奖金达300万元的TGA腾讯电竞总决赛也将同期举行。
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首届大学生游戏创意竞赛拉开帷幕
2011年首届DARE TO BE CREATIVE大学生游戏创意竞赛正式拉开帷幕,登陆竞赛官方网站 www.daretobecreative.org,并在2011年11月10日前完成作品提交,就可接受来自全国各高校优秀游戏创意的“挑战”!可获得赴海外知名游戏企业的定岗见习机会,与顶尖游戏企业亲密接触。
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Chinajoy达成1亿美元合作:页游成明星
在今年的展会期间,现场达成的商业贸易合同价值总计有9856万美元(约合6.30亿元人民币),而B2B展会参观数量人数达到了一万人。2011年参展游戏总数则增加到了482款,网页游戏数量达49款。
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2011ChinaJoy落幕:观众规模创新高
在为期四天的展览中,三百余家游戏及动漫企业为来自全球的十余万名观众带来了一场游戏与产业盛宴,来自五十多个国家和地区的三百余家企业参展,展览面积达到60000平方米。本届ChinaJoy在60000平米的展区中,共吸引了156309名观众莅临现场,7月29日更创造了47639名观众到场的记录。
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GameLook 2011Chinajoy观感
Chinajoy终于于周日落幕,我的感觉是这次的Chinajoy现场并没有显得特别拥挤,这或许是因为Chinajoy增加了B2B展馆以及CGBC及CGDC活动导致的,更多的专业观众集中在属于自己的会场,这有助于Chinajoy提高自身的质量。
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盛大游戏总裁谭群钊、巨人总裁刘伟将出席CGBC高峰论坛
盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊先生、上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟女士将出席7月27日在上海举办的第九届中国游戏商务大会(CGBC),并将登上中国数码互动娱乐产业最具影响力的讲堂——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,发表重要演讲。