2011 相关的文章

  • Nexon 2011营收11.2亿美元同比增26%

    2011财年,Nexon实现营收876.1亿日元(约合11.2亿美元),比2010财年增长26%,Nexon平均月活跃用户数(MAU)为8000万,高于2010年同期的7710万。付费用户比例从2010年同期的8.3%增长到9.9%。《地下城与勇士》与《冒险岛》的业绩继续增长,占Nexon去年全球营收的比例达到58%。

    2012-02-15
  • NCsoft 2011年营收5.4亿美元同比减7%

    2011年的销售额为34亿元,2011Q4销售额约为7.8亿元,产品营收,天堂约为11亿元,《天堂2》约为5.6亿元,《永恒之塔》约为12.5亿元。《天堂》销售额达到了开始运营以来的最大值,今年将运营旗下主力产品《剑灵》和《激战2》等新作。(单位:人民币)

    2012-02-15
  • 郭巍:开心网2011营收3.8亿元 同比增41%

    2010年和2009年的收入分别约为2.7亿元和7000万元。目前开心网注册用户达1.3亿,月度活跃用户近6000万(每月登录4次或以上).开心网目前有员工约600人,今年预估不会超过800人的规模。开心网主要的收入来源是互联网广告和在线游戏的道具收费。2010年和2009年的收入分别约为2.7亿元和7000万元。

    2012-02-13
  • Glu 2011年营收6620万美元同比增2.9%

    2011全年,GLU营收6620万美元,同比增长2.9%。2011Q4 Glu营收2010万美元,同比增长29.7%,Glu预计Non-GAAP营收将在1750-1850万美元之间,其中智能机收入或将达到1400万-1500万美元。2011年对Glu来说业务重心开始有所变化,智能机游戏开始成为该公司优先考虑的对象。

    2012-02-09
  • NEOWIZ 2011营收5.9亿美元同比增55%

    NEOWIZ GAMES2011年年销售额约为5.9亿美元,营业利润约0.968亿美元,纯利约0.674亿美元。海外销售同比增长121%,约3.22亿美元。《穿越火线》在包括中国在内的全球市场上的成功,通过日本分公司Gameon运营中的《战地之王》在日本的FPS网络游戏中排行第一,带来了销售额的提高。

    2012-02-08
  • Facebook去年向开发者支付14亿美元分成

    苹果去年向开发者支付的应用程序费用超过了20亿美元。Facebook上一季度的支付营收为1.88亿美元,在假日购物季向开发者支付了4.38亿美元的应用费用,开发者从每个iOS用户上获得的收益要高于Facebook平台。

    2012-02-07
  • 韩游戏业2011年产值将达到513亿元

    2011年,韩国游戏产业的销售总额预计达到9.11兆韩元(折合人民币约为513亿元),将比前一年增长22.7%。其中,出口额为22.11亿美元(折合人民币约为139亿元),预计比前一年增长37.7%。韩国国内已上市的20个游戏公司的销售额,2011年第三季度为止的累计销售额为3.751兆韩元(折合人民币约为211亿元)

    2012-02-03
  • GameLoft 2011营收2.13亿美元同比增17%

    GameLoft日前公布了2011全年财务报告,2011全年GameLoft营收达到2.13亿美元,同比去年增长17%。2011年欧洲区营收占比30%,而去年为36%;北美营收占比29%未变,其他地区营收则由35%上升至41% 。2011Q4,智能机及平板游戏同比增长64%,占当季营收的41%

    2012-02-02
  • 2011年日本游戏主机用户硬件调查报告

    4GAMER日前放出了2011年游戏软硬件排行榜的调查结果。去年是任天堂3DS和索尼PSV的发售年,随着新世代掌机的发售,用户市场也在逐渐发生着微妙的变化。放眼望去,智能机游戏就像传染性的病毒一样满地开花而PC端的社交游戏也对游戏机市场造成了一定的影响。

    2012-01-17
  • 2011国内游戏市场规模446亿 用户1.2亿

    2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%。自主研发的网络游戏实际销售收入271.5亿元人民币,比2010年增长了40.7%,占中国PC网络游戏市场实际销售收入的63.4%。

    2012-01-10