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    腾讯Q1客户网游营收预测为23.6亿元(页游营收3.76亿元)。《龙之谷》在一季度营收增长明显,而《永恒之塔》的在线人次及总时长也在第1季度末呈现增长态势。预计蓝港本季度营收0.61亿元,环比增长24%。空中网营收增长明显,预计达0.39亿元,环比增长50%

    2011-05-23
  • Gartner:11Q1全球手机销售4.28亿部 智能机占23.6%

    2011Q1手机终端销售量达4.28亿台,较去年同季成长19%,智能机占销售量23.6%。Android智能机市场占有率从2010Q1的9.6%上涨为2011Q1的36%。iPhone占智能机销量的16.8%,Windows手机Q1销售量仅为160万占3.6%

    2011-05-20
  • 易观:11Q1网游市场集中度再升 深耕获益

    易观数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。2011年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。

    2011-05-20
  • 韩国上市游戏公司2011Q1营收排名

    近日,随着韩国网游企业纷纷公布其第一季度财报,第一季度销售冠军随之出炉。NHN公司依赖《TERA》成功夺冠,虽然NCsoft业绩下滑,但是作为韩国顶级企业,依然以微弱优势屈居次席。

    2011-05-20
  • 网易2011Q1财报分析师会议实录

    《魔兽世界》在第一季度由于季节性原因,出现了增长环比略微下降,《星际争霸II》正在巩固用户体验的阶段;毛利率环比的下降,主要是受季节性的影响,和推广活动的减少所致;下个月将发布开发两年多时间的《精灵传说》;还未看到移动平台上的游戏有显著的收入,网易对此领域保持谨慎

    2011-05-19
  • 易观:11Q1网游市场走出盘整 规模达85亿

    2011Q1中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。网游市场历经为期一年的盘整,找到了游戏创新、模式创新、市场的深耕与细分三个,增长点,2季度新品集中上市,增速或因ARPU稀释放缓,而网络文学改编的网游也迎来上市高峰

    2011-05-19
  • 网易11Q1游戏收入13.86亿 环比减2.58%

    5月19日消息,网易(NTES)今日公布了截止到2011年3月31日第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第一季度总营收15亿元(2.35亿美元),同比增长28.8%;净利润为7.37亿元人民币(1.13亿美元),同比增长63%。

    2011-05-19
  • NCsoft 11Q1营收1.42亿美元 环比减2%

    Csoft公司今天正式公布2011年第一季度业绩报告。第一季度NCsoft销售额达1554亿韩元(约1.478亿美元),营业利润461亿韩元,净利润408亿韩元。与前一季度相比下降了销售额下降2%,营业利润和净利润上涨16%和33%。

    2011-05-17
  • 巨人2011Q1财报分析师会实录

    《绿色征途》是用来测试第三代商业模式的产品,因此《征途2》推出后,其玩家数略有下降现在趋稳。获得政府1400万拨款开发了一款FPS游戏,《征途2》已达到了30万人在线,会在Q3或Q4开始大规模推广,巨人会积极寻找投资机会包括互联网和其他高成长行业,《三国战魂》下半年将开始测试

    2011-05-13
  • 巨人11Q1财报:营收4亿 环比增9.6%

    5月13日消息,巨人网络发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。

    2011-05-13