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  • 易观:11Q3腾讯/网易/盛大占66%市场份额

    2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。

    2011-12-23
  • 易观:2011Q3网游市场规模达95亿元

    2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,环比增长8.5%,同比增长22.5%。腾讯、网易、巨人的新游戏营收增长明显,带动市场大盘回到8%增速。增长动力主要为产品创新而非ARPU挖掘

    2011-12-22
  • 盛大11Q3分析师会实录:迎接云计算挑战

    陈天桥:我认为整个移动互联网未来发展空间应比现在桌面电脑领域的空间更大。不能通过简单的模式平移,必须要针对移动互联网的特点对原有应用进行改造。云计算将对每个产业产生深远影响。为了迎接即将到来的云计算挑战,我们就必然需要大量的投入,必然需要有非常大的耐心

    2011-12-02
  • 盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%

    盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。

    2011-12-02
  • 空中网2011Q3财报分析师会实录

    手机业务确实受到了政策的影响。截至目前,公司还未实质性的获得来自iOS和Android的营收。但是对网络游戏而言,《坦克世界》(World of Tanks)是主要的推动力。

    2011-12-01
  • 网龙2011Q3营收2亿元环比增10%

    网游业务收益约为人民币1.835亿元环比增5%,PCU为 56.9万环比减11.5%,ACU为30万环比减3.5%;无线业务收益1920万元环比增103.4%,同比增1923.8%,刘德建表示:“连续第六个季度实现增长,显示网龙各项业务都处于稳健的上升通道。“

    2011-11-30
  • 空中网11Q3营收3898万美元:游戏收入环比减少

    移动游戏总营收达到1000万美元,环比减9%同比减28%;网络游戏业务的营收达到881万美元,环比减15%同比增198%,网络游戏业务ACU达15.7万人,ARPU达到111元人民币去年同期为240元,Q3员工总数为1011人

    2011-11-30
  • 金山2011Q3财报分析师会实录

    《剑侠世界》在某些方面表现不令人满意。我们将于明年发布《热血战队》,明年第一季度《大话红楼》将进入内测。《圣道传奇》将在明年第一季度进行内部测试,希望第二季度进入公测阶段。

    2011-11-28
  • 金山11Q3游戏营收1.65亿元环比减4%

    金山游戏收入1.65亿元、应用软件收入7700万元,均呈现环比下滑的态势。PCU为61万人环比降7%,月均付费用户为119万人环比降5%,月均ARPU为46元,与上季度持平。张宏江表示目标是获得新游戏长期稳定增长,但放缓新游戏发布影响当前收入

    2011-11-24
  • 联游11Q3净亏损260万美元 营收为0

    联游网络在第三季度营收为0,去年同期营收为16.134万美元;净亏损260万美元,去年同期为850万美元。同时财报显示联游网络2011年前9个月营收为0,净亏损977万。

    2011-11-24
  • 完美2011Q3财报分析师会实录

    计划在明年上半年推出《笑傲江湖》,明年下半年推出《圣斗士星矢Online》。在游戏许可业务方面,台湾、俄罗斯、韩国是我们的主要市场。目前我们的游戏已在100多个国家和地区市场推出。过去几个季度以来,我们开始强调游戏产品的多样化。《倚天屠龙记》在某些细节处缺乏打磨。

    2011-11-22
  • 盛大2011Q3财报分析师会实录

    北京时间11月18日上午消息,盛大游戏(微博) (Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,较上季度增长2.4%;净利润为3.43亿元人民币(5,390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。财报发布后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

    2011-11-18
  • 网易2011Q3财报分析师会实录

    根据营收,网易前前五网游分别是《梦幻西游》《魔兽世界》《大话西游2》《倩女幽魂》和《天下贰》,网易对进入FPS游戏这个领域很有兴趣,但无论是自行开发还是代理运营,游戏作品都得有与众不同的质量。从表现形式上看,MMORPG比网页游戏更加丰富,我相信本公司目前开发的一些产品能成为不错的网页游戏。

    2011-11-18
  • 网易11Q3游戏营收18亿元环比增11.3%

    《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。

    2011-11-17
  • 人人网2011Q3财报分析师会实录

    陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现

    2011-11-11
  • 易观:2011Q3网页游戏市场达14亿元

    2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。TOP5的厂商占据了市场的44%,腾讯依然遥遥领先,占据最大市场份额。

    2011-11-11
  • 人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%

    Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆

    2011-11-11
  • 2011年Q3手机游戏市场规模破10亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。

    2011-11-10