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  • 爱游戏张鹏:立足4G,做深大网游

    1月7日在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),电信爱游戏总经理张鹏进行了《立足4G,做深大网游》主题演讲。首先张鹏就目前爱游戏平台手机网游数据进行了分享,“整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%,网游的ARPU值是最高的。”并且张鹏明确表示,“4G为中重度手机网游带来新的发展机遇,主要体现在无需下载、一点即玩;网游实时对战;手机画质越来越高,4G解决数据传输问题以及卡顿现象”。

    2015-01-08
  • 2015年为4G竞争元年 轻度游戏用户占比高

    目前4G网络发展的情况如何呢?gamelook今日带大家看一下友盟今日发布的4G用户行为3个维度的研究报告。超 50% 的 4G 用户用移动网络启动 App;4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当,各占比7%;4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒。4G时代真的已经在全球范围内降临了。

    2014-12-25
  • 4G发展不如预期 手游市场爆发受阻碍

    今年4G用户的普及速度总体来说比想象中的慢。中国移动今年计划发展1亿的4G用户,但是现在已经到了9月份,据说这一目标才完成了三分之一,也就是3000多万。今年,ARPG并没有大家想象中的那么热,MMO今年的发展很不理想。时至今日,卡牌和回合制RPG仍然是最主流的手游类型,此外,不需要联网且依赖运营商计费的轻度休闲游戏今年发展的很好。这些都和中国目前的网络情况有关。

    2014-09-22
  • 和游戏布局家庭互娱 纵享4G极速游戏

    7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开展。中国移动旗下的“和游戏”做为其中备受瞩目的参展方之一,在本届展会上展出了如4G极速游戏、家庭游戏等新概念游戏模式。

    2014-08-01
  • 完美萧泓:端游企业在4G时代的新机遇

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,完美世界CEO萧泓以“4G时代,端游企业的新机遇”为主题进行了主题演讲。萧泓表示,端游企业在移动时代也具备一定的优势,比如端游企业有强大的技术人才储备;有丰富的游戏产品设计经验;销售的途径和渠道更为广泛;有完整的企业管理经验;有强大的资金体量的支持,可以支持和收购小型手游研发团队,在适当的时机迅速转型;有良好的品牌影响力,以及大量积累的知名产品IP。

    2014-07-30
  • 端木文琳:4G将给中国游戏带来新的机遇

    中国移动游戏基地副总经理端木文琳在中国游戏产业年会上表示,随着4G的到来,用户会更加注重游戏的品质,会淡化对游戏大小的挑剔,也会由于4G网络的高速通道,为游戏这种动态联网游戏内容创造好的发展条件。

    2013-12-27
  • 调查:30%的4G用户下载手游

    据Orange Exposure的调查发现,4G的出现大大增加了人们对于移动设备的使用率。比如,30%的4G设备用户都下载手游,而3G设备用户的这个比例只有17%。4G还影响了人们对手机的使用方式,英国53%的4G用户在过去半年内都在移动设备上进行过消费,而3G设备用户的这个比例是34%。

    2013-12-03