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单机游戏路在何方?EA CEO说是网游化,《天国拯救2》一天回本打脸
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/前不久,EA在公布的第三财季财报中提到,《龙腾世纪4:影障守护者》的表现不急预期并下调了Q4财季和整个财年的预期…
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楷模还是反例?任天堂员工平均39岁,高管低薪冠绝全球
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EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大
我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。
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EA CEO:游戏里最重要是多元化和代入感
EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。
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EA财报:16Q3收入8.98亿美元同比增10%
通常来说,EA的第二财季(16Q3)的表现都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的过去三个月的业绩表现,让该公司对假期季的预测更加乐观。在昨天发布的财报中,EA的收入表现超过了此前预期,净营收8.98亿美元,同比增长10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戏的收入也同比增长了15%。
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EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%
海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的第三财季报告(2015Q4),虽然当季收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。
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EA成立电竞游戏部门 由前COO领衔
今天,EA公司CEO Andrew Wilson宣布成立EA竞技游戏部门(EA Competitive Gaming Division),由前COO Peter Moore负责。随着电竞在全球范围的持续火爆,EA旗下的体育游戏也有望从中获益。Wilson说,“作为我们以玩家为优先策略的最新动向,这个部门的成立可以让我们的知名游戏系列参与全球电竞活动,包括FIFA、Madden NFL、战地等等。EA的CGD部门将会寻求打造最好的项目,集中精力推出新的活动,同时打造基础设施,带来世界级的优秀竞技体验。”
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EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元
北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。据该公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势,随着9月份美国NFL赛事的重新开启,这款游戏未来的收入表现有望达到甚至超过去年同期的水平,加上即将到来的假期季,该公司提高收入预期的做法是非常合理的。
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EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%
北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。
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前华纳高级副总裁任EA手游部门负责人
据今天SEC的一份文件显示,EA公司CEO Andrew Wilson已经任命Samantha Ryan担任新的EA Mobile负责人,她将负责监管所有EA旗下的iOS和Android项目,比如《植物大战僵尸2》、《Madden Mobile》等等。该发行商已经是全球手游收入Top 10之一,但仍然落后于Supercell以及King这样的后起之秀,随着手游市场即将达到300亿美元的规模,EA此举很明显是希望达到更高的位置。
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EA CEO:打造主动承担风险的公司文化
游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。
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EA手游部门总裁Frank Gibeau宣布离职
EA Mobile总裁Frank Gibeau宣布离职。在此之前,他此前曾任EA移动游戏执行副总裁,更早之前曾经是EA Games和EA Labels总裁。从Polygon的消息来看,Frank于1991年加入EA,是该公司为数不多的元老级人物之一,在EA工作期间,Frank Gibeau见证了该公司逐渐成为全球最大而且最有影响力的游戏公司之一。
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Madden NFL美国收入前十 EA转型成功
最近EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在前十名。目前EA手游MAU达到了1.55亿,在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。
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EA CEO:公司做游戏的三大优先策略
接任EA公司CEO职位一年之后,Andrew Wilson在今天举行的GamesBeat大会上表达了他对于公司持续发展的三个优先策略:首先是在公司内建立以玩家为首的文化氛围;第二个优先策略就是数字化;第三就是要知道我们已经再不能只是闭门造车了,你不可能一方面做研发,另一方面又做市场营销或者销售、金融等业务,我们实际上必须协作。在当下,大公司里的每个人都承担与玩家建立并维护良好关系的责任,不断增进和玩家们之间的关系。
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EA:2014Q2收入12亿美元 手游1.21亿美元
在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏。
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EA CEO:[地牢守护者]手游版是公司的耻辱
EA公司CEO Andrew Wilson在前不久接受采访时表示,《地牢守护者》是该公司的‘耻辱’,他承认EA对于这款手游的货币化方式判断失误。他说,通过这款游戏的失败,EA学到的教训是,在处理过去IP的时候必须尽可能保留原作的精华,这是个挑战。在考虑业务模式的时候,比如付费、订阅以及免费模式,都必须确保有真正意义的价值存在。不管是10美元、100美元还是1000美元,你都必须给玩家带来价值,而且永远要考虑带给他们更多价值,而不是更少”。
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EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%
EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。
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EA CEO:电视游戏地位将面临挑战
EA CEO Andrew Wilson在今天举行的Credit Suisse 2013科技大会上称,电视游戏竞争已经开始加剧,苹果,谷歌,Roku,Comcast等公司都在尝试进军电视游戏市场。他开玩笑说,五年以后,公司最大的收入平台可能就是来自电视游戏,不过却不一定是目前的主机。“对于我们来说,更加关注的不是硬件设备,而是游戏方式,因为我们认为技术将会继续带来新的游戏方式和内容”。