Backflip 相关的文章

  • Backflip创始人给移动游戏设计的6个建议

    昨天,GDC(游戏开发者大会)在美国旧金山开幕,美国移动游戏公司Backflip的联合创始人做了一个关于移动游戏在原型设计方面的分享。Tom Blind作为这家公司的联合创始人及设计总监,在2015 GDC开幕式的讨论会上,他分享了关于移动游戏原型设计的六个建议。

    2015-03-04
  • 本周付费iOS和Android应用排行榜

    ZeptoLab上周四发布的新游戏《割绳子:时光之旅》迅速升至iPhone榜第一和iPad榜第三。Nickelodeon的动作跑酷游戏Teenage Mutant Ninja Turtles:Rooftop Run也是上周四发布,目前位居iPad付费应用榜第一和iPhone榜第三。《水果忍者》以及J开发商Halfbrick上周发布的Fish Out of Water已经升至iPad收费应用榜第二,iPhone榜第四。

    2013-04-24
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07
  • Julian Farrior:DragonVale持续成功的秘诀

    在2011年9月17日,DragonVale刚刚发布3天之后,它就进入了美国区iPhone游戏收入排行榜前十,目前都还保持在前十名内。那就意味着,这款游戏今年刚刚度过了一个进入最高收入榜一周年纪念日,据Backflip公司CEO说,游戏成功的原因是持续不断的更新和运营策略的成功。

    2012-09-18
  • 手游公司Backflip旗下游戏下载量接近1.5亿

    据国外媒体报道,美国移动游戏公司Backflip旗下游戏的下载量已接近1.5亿次。而早在六月份,旗下游戏的下载量已经接近1亿次。

    2011-09-16
  • Backflip下载过亿 每月10亿次广告显示

    讽刺的是,当移动游戏开发商Backflip不到2年前成立时,该公司的CEO Julian Farrior一直担心他已经错失了智能机游戏市场。该公司宣称旗下游戏的下载量超过了1亿次,80%的下载来自iOS,20%来自于Android。约1/3的收入来自于付费游戏、1/3收入来自于广告、1/3收入来自应用内付费

    2011-06-02
  • Backflip[Paper Toss]下载破5000万次

    位于科罗拉多博得尔市的Backflip Studios宣称该公司的【Paper Toss 扔纸团】在Android和iOS平台上总下载量突破5000万大关。苹果在一月份宣称【扔纸团】是iPhone上的十大最受欢迎游戏之一。Backflip也为iPhone,iPod和iPad推出了付费版本的【扔纸团:世界之旅】

    2011-03-16