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  • 2015年日本手游市场630亿元 居全球第一

    自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。

    2016-08-18
  • 日本手游新规 运营商须增设“氪金”验证部门

    而就在日前,日本一般社团法人电脑娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association,CESA)也发布公告称,为了能让各个年龄层的玩家能更好的体验游戏,制定了《在线游戏运营规范》,并希望该规范能促使市场规范化,使市场能够得以健全发展,进而保护玩家权益。

    2016-05-05
  • 日本核心游戏玩家4336万人 手游占7成

    报告按照家用机拥有者、活跃用户和核心用户对玩家的情况进行分类。数据显示日本大约有5224万的用户家中拥有家用主机。其中经常游戏的玩家占到3200万人。而核心向的家用机玩家约有1539万人左右。

    2016-03-24
  • SEGA游戏会长冈村秀树任CESA新会长

    日本计算机娱乐协会(以下简称CESA)于上月27日在东京都召开记者发布会,会上CESA宣布SEGA游戏会长冈村秀树将接替鹈之泽伸担任CESA的第五任会长。前会长鹈之泽伸认为手游将成为日本的又一生产力,冈村秀树亦表示在吸收合并日本社交游戏协会(以下简称JASGA)之后,新CESA将进一步发挥引领日本游戏产业的作用。

    2015-06-03
  • 手机页游不火了 JASGA也要被CESA合并

    不知道还有多少人记得日本社交游戏协会(以下简称JASGA)这个名字,于2012年底成立的JASGA汇集了包括当时6家大型游戏平台运营商在内共计约50家业界公司。不过日本手游的市场环境已经和2年前截然不同,12月2日日本计算机娱乐协会(CESA)和JASGA宣布明年4月两家公司将进行合并,合并之后JASGA将解散。

    2014-12-02
  • CESA:2011日本游戏大赏最终榜单

    其中《怪物猎人》与《英雄传说》在2个类别都获得肯定。优秀赏包括《Wii派对》、《潜龙谍影:和平先驱》等11款作品,最佳销售赏为全球累计销售1151万套的《口袋妖怪 黑版/白版》,评审推荐特别赏为获得全球好评的《荒野大镖客》。

    2011-09-22
  • CESA:日本SNS,社交游戏使用率mixi居首

    mixi的SNS利用率为18.0%,社交游戏利用率为7.4%,两项都是最高的。SNS第2位的是GREE(9.7%),第3位是mobage(9.5%),社交游戏第2位是mobage(7.3%),第3位GREE(6.9%)。

    2011-04-26
  • 日韩游戏玩家调查报告

    韩国文化振兴院和日本CESA(社团法人 电脑娱乐协会)于4月27日联合发布了韩/日游戏玩家调查报告。调查结果显示,韩国人钟爱网络游戏;而日本人最喜欢掌上游戏。韩国人有72.9%选择了网络游戏、8.8%选择了单 机游戏(Personal computer game)、8.4%选择了手机游戏(Mobile game);日本人有39%选择了掌上游戏(NDS、PSP等)、25.5%选择了电视游戏、12.9%选择了手机游戏。

    2010-04-28