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    从技术角度来看,android版COC要进入中国最好的办法是找一个强大的代理来解决本地化和渠道的问题,否则要让SuperCell自己来消化这些障碍,可能要耗时半年甚至更多的时间。一旦android版推出,COC将占据每个平台的推荐位,因为用户需要它。

    2013-08-29
  • 从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展

    最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:

    2013-08-07
  • Supercell:不做有趣的游戏就没有未来

    Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。

    2013-07-25
  • CoC日本收入翻三倍 或重夺冠军宝座

    据Distimo的数据显示,在7月份的前6天里,Clash of Clans获得的收入就相当于该游戏6月份在日本收入的61%,目前该游戏在日本App Store收入榜排名第7,因此,如果照这个趋势,该游戏重新夺回iOS全球收入榜冠军宝座也不是没有可能的。

    2013-07-15
  • [智龙迷城]用户破1600万 100万来自韩国

    据开发商GungHo透露,该公司最成功的智能机游戏《智龙迷城》的用户目前已经超过1600万。创造这次的记录只花了21天的时间(新记录是在6月29日创造的),这意味着《智龙迷城》已经第14次每21天内增长100万用户。该开发商透露韩国的《智龙迷城》玩家数在7月1日达到了100万的记录(在Android和iOS两个平台),目前还没有透露《智龙迷城》在北美区的玩家数量。

    2013-07-04
  • CoC日本收入榜表现不及《智龙迷城》

    在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。除了该游戏在欧美地区的成功之外,Supercell和GungHo Entertainment合作推出的交叉推广也起到了非常大的作用,不过,日本移动游戏咨询师Serkan Toto称,由于日本市场的特殊性,该游戏或许达不到在欧美市场那样的巨大成功。

    2013-06-25
  • COC:高水准免费游戏策划的魅力

    Anna Marsh认为,游戏的好坏取决于乐趣,深度以及游戏过程。CoC作为一款免费游戏并没有当作付费的壁垒强制玩家消费,而是设计的非常合理,让玩家们愿意去花钱购买,为付费货币的消费提供了多种方式,使消费本身就成为了一种玩法。该游戏打破了新玩家的消费壁垒,并通过运营让玩家们对游戏的参与度更高。

    2013-06-24
  • 移动游戏中是否有必要创造独特角色?

    当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但是,如果想要被两三代玩家记住,创造可识别性角色是有必要的。

    2013-06-21
  • Supercell:优秀的人才创造优秀的游戏

    芬兰公司Supercel从月收入70万美元到日营收250万美元,可以说Supercell已然成为了移动游戏领域的巨人。不过,谁又知道Supercell一路走来的挫折和经历呢?该公司CEO埃卡·潘纳宁在接受采访的时候讲述了公司从出师不利到成为App Store发行商收入冠军的经历:

    2013-06-18
  • App Annie:四月份移动游戏指数报告

    在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:

    2013-06-03