List/Grid

Tag Archives: dena

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收为1438亿日元(约合人民币87.2亿元,同比增长0.1%),营业利润为231亿日元(约合人民币14亿元,同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(约合人民币18.6亿元,同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。

2016年后三季度DeNA游戏营收45.3亿元

2016年后三季度DeNA游戏营收45.3亿元

DeNA公司公布了2017年3月期三个季度累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度营收合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增益状态。

从DeNA停运IP手游 看2017年IP市场走向

从DeNA停运IP手游 看2017年IP市场走向

对于手游市场来说,2014 年被称之为 IP 元年,从那一年开始,国内外的手游厂商开始意识到一个好的 IP 对盈利有着杰出贡献,同时还能够在短时间内聚集大批粉丝,经过两年多的发展,IP 手游的队伍仍在不断壮大,展望 2017 年,IP 手游又会不会再次演绎一场精彩好戏呢,对于这个问题我想应该先问问 DeNA。

日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。

DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元

DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元

日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。

DeNA败走西方 旧金山公司关闭撤回日本

DeNA败走西方 旧金山公司关闭撤回日本

“在游戏领域,DeNA一直非常重视日本、中国以及西方国家这三大重要地区。”DeNA公司在一份发布给投资者的公告中写道,“在2016年3月31日结束的这个财务年度中,DeNA对公司的组织结构及在西方市场上投放的产品组合进行了优化,并在瘦身后的组织结构下开始为西方市场开发新的作品。不过,由于游戏作品没能满足用户期待,DeNA决定解散包括DeNA Global在内的子公司。”

DeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%

DeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%

8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。

《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%

《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%

随着近两年IP手游的大热,越来越多的经典IP被改编成手游。近期,由东映动画正版授权,漫画原作者车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》在5月11日正式双平台首发。据官方透露,游戏首日各渠道平均次日留存达53.65%,付费转化达10.05%,更一举拿下苹果AppStore畅销总榜第6的好成绩,截止目前依旧维持在榜单第8位。

Dena去年游戏业务营收65.7亿 同比减3%

Dena去年游戏业务营收65.7亿 同比减3%

近日,日本DeNA公司公布了2016年3月通期(2015年4月1日~2016年3月31日)连结财报,全年销售额为1437亿日元(同比去年通期增加了0.9%),营业利润为198亿日元(同比减少了20%),最终利润为113亿日元(约合人民币6.7亿元,同比减少24.2%),整体呈现小部分增收而营业利润减收的趋势。

DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计

DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计

GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平… Read more »

DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿

DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿

手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。

DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言

DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言

10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。

原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE

原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE

要问日本那些主机游戏大厂中,哪些公司在移动游戏时代到来后,在手游平台依旧混得最为出名?我想,除了IP大厂BNE之外,以及最近闹得沸沸扬扬的KONAMI外,应该就是被冠名为“手游大厂”的SE了。虽然近年来,SE在移动市场上推出了众多FF题材的游戏,但这些作品难免良莠不齐,这个月以来,已经连续宣布停运了2款FF题材的游戏了。

DeNA Q2营收377亿日元 同比增5.3%

DeNA Q2营收377亿日元 同比增5.3%

近日,日本DeNA在东京本部召开了新一季度的财报发布会,公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月1日~6月30日)。销售额为377亿日元(同比去年同期增加5.3%),营业利润为40亿日元(同比减少42.5%),税前纯利润为45亿日元(同比减少32.8%),最终利益为20亿日元(同比减少45.6%)。

DeNA将推弹珠手游《妖精的尾巴:启程》

DeNA将推弹珠手游《妖精的尾巴:启程》

日前,知名手游研发商DeNA中国与日本讲谈社正式签订合作协议,获得日本人气动漫《妖精的尾巴》正版IP授权,将推出由该动漫作品改编的正版弹珠手游《妖精的尾巴:启程》。这也是这部日漫在国内的第一款正版手游作品,游戏将在7月23日进行首次测试,同时游戏预下载也已将于明日(7月21日)正式开启。

DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游

DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游

在经过了多次的坚决不做手游的表态之后,任天堂于今年宣布和DeNA合作研发手游。最近,据DeNA欧美CEO浅古信太郎(Shintaro Asako)今天在旧金山的活动上透露,任天堂目前在研发五个不同内容的手游,并且将负责游戏的玩法、IP选择、美术和其他研发工作,DeNA只负责技术支持和运营服务。

日经解读任天堂与DeNA联手的来龙去脉

日经解读任天堂与DeNA联手的来龙去脉

究竟是迷失?还是起死回生的一招?任天堂与DeNA资本结合,加入了手游大军。以马里奥为代表的品牌们将卷入迄今为止任天堂一直讳莫如深的大乱斗市场。岩田与守安,双方高层不为人知的缘分推动了决策的诞生。

DeNA正版手游[变形金刚前线]今日开测

DeNA正版手游[变形金刚前线]今日开测

《变形金刚》系列在海内外一直拥有极高的人气,根据该题材改编的衍生作品也拥有极高的人气。系列最新电影《变形金刚4》在国内上映31天,累计票房突破19.8亿元人民币,更是破了此前外语片在国内的票房纪录。据悉,由美国孩之宝公司正版授权,DeNA2015年全新IP手游《变形金刚前线》已于今日(5月26日)开启首测。