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  • 手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

    日本DeNA公司今天公布2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)的财报,销售额为364亿日元(约合22.1亿元,同比减少8.4%),营业利润为63亿日元(约合3.82亿元,同比减少13%),最终利润为53亿日元(约合3.22亿元,同比减少3%),整体呈现小幅减收减益状态。

    2017-08-09
  • DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作

    在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。

    2017-07-27
  • DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程

    任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。

    2017-07-20
  • 斩获讲谈社正版授权日漫《七人传奇》 DeNA IP手游版图再扩张

    作为动漫游戏行业的一场盛会,第十三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)已经于7月6日在上海正式拉开帷幕。每一年的CCG EXPO总能为动漫迷们带来特别的惊喜,这一次当然也不例外。知名手游厂商DeNA此次便带着由超人气日漫IP改编手游《七人传奇:英雄集结》亮相CCG EXPO现场,喜欢这部动漫作品的观众可以前往上海世博展览馆A12展台参观。

    2017-07-06
  • DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

    日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收为1438亿日元(约合人民币87.2亿元,同比增长0.1%),营业利润为231亿日元(约合人民币14亿元,同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(约合人民币18.6亿元,同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。

    2017-05-12
  • 2016年后三季度DeNA游戏营收45.3亿元

    DeNA公司公布了2017年3月期三个季度累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度营收合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增益状态。

    2017-02-09
  • 从DeNA停运IP手游 看2017年IP市场走向

    对于手游市场来说,2014 年被称之为 IP 元年,从那一年开始,国内外的手游厂商开始意识到一个好的 IP 对盈利有着杰出贡献,同时还能够在短时间内聚集大批粉丝,经过两年多的发展,IP 手游的队伍仍在不断壮大,展望 2017 年,IP 手游又会不会再次演绎一场精彩好戏呢,对于这个问题我想应该先问问 DeNA。

    2017-01-10
  • 日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

    随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。

    2016-11-14
  • DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元

    日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。

    2016-11-07
  • DeNA败走西方 旧金山公司关闭撤回日本

    “在游戏领域,DeNA一直非常重视日本、中国以及西方国家这三大重要地区。”DeNA公司在一份发布给投资者的公告中写道,“在2016年3月31日结束的这个财务年度中,DeNA对公司的组织结构及在西方市场上投放的产品组合进行了优化,并在瘦身后的组织结构下开始为西方市场开发新的作品。不过,由于游戏作品没能满足用户期待,DeNA决定解散包括DeNA Global在内的子公司。”

    2016-10-20
  • DeNA第二季度盈利73亿日元 同比增83%

    8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。

    2016-08-10
  • 《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%

    随着近两年IP手游的大热,越来越多的经典IP被改编成手游。近期,由东映动画正版授权,漫画原作者车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》在5月11日正式双平台首发。据官方透露,游戏首日各渠道平均次日留存达53.65%,付费转化达10.05%,更一举拿下苹果AppStore畅销总榜第6的好成绩,截止目前依旧维持在榜单第8位。

    2016-05-17
  • Dena去年游戏业务营收65.7亿 同比减3%

    近日,日本DeNA公司公布了2016年3月通期(2015年4月1日~2016年3月31日)连结财报,全年销售额为1437亿日元(同比去年通期增加了0.9%),营业利润为198亿日元(同比减少了20%),最终利润为113亿日元(约合人民币6.7亿元,同比减少24.2%),整体呈现小部分增收而营业利润减收的趋势。

    2016-05-12
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计

    GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平衡性的设计特别重要,如何保证大R玩家能玩的爽,中小R玩家不被大R碾压,免费玩家能长久留存并引入新的用户,对于每家游戏公司…

    2015-11-17
  • DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿

    手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。

    2015-11-12
  • DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言

    10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。

    2015-10-15
  • 原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE

    要问日本那些主机游戏大厂中,哪些公司在移动游戏时代到来后,在手游平台依旧混得最为出名?我想,除了IP大厂BNE之外,以及最近闹得沸沸扬扬的KONAMI外,应该就是被冠名为“手游大厂”的SE了。虽然近年来,SE在移动市场上推出了众多FF题材的游戏,但这些作品难免良莠不齐,这个月以来,已经连续宣布停运了2款FF题材的游戏了。

    2015-09-21
  • DeNA Q2营收377亿日元 同比增5.3%

    近日,日本DeNA在东京本部召开了新一季度的财报发布会,公布了2016年3月期第1四半期的财报(2015年4月1日~6月30日)。销售额为377亿日元(同比去年同期增加5.3%),营业利润为40亿日元(同比减少42.5%),税前纯利润为45亿日元(同比减少32.8%),最终利益为20亿日元(同比减少45.6%)。

    2015-08-11