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    2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。

    2015-02-06
  • 正版手游[航海王启航]5小时登顶iOS付费榜

    1月20日,国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》正式登陆iOS付费榜,游戏上线5小时即升至iOS付费榜NO.1。之所以能够在短时间内快速抢占iOS付费榜NO.1的位置,与“海贼王”的IP效应、粉丝对产品忠实度和投放CCTV1黄金档广告关系匪浅。

    2015-01-21
  • 正版授权手游[航海王 启航]今iOS付费上线

    1月20日11:00,“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》iOS付费上线。《航海王 启航》荣获日本东映动画授权,由DeNA中国研发,曾于2014年10月30日,12月10日和1月12日分别开启三轮安卓测试,这是该游戏首次登陆iOS平台。

    2015-01-20
  • DeNA正版[航海王 启航]内测首日下载20万

    1月12日,由东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》开启付费内测。据消息人士透露,《航海王 启航》首日下载破20万,DAU破10万。《航海王 启航》内测数据表现或许再次证明了游戏行业IP的重要性以及动漫IP的优势。

    2015-01-13
  • 正版授权手游[航海王 启航]今日付费内测

    1月12日11:00,国内首款“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》今日11:00开启付费内测,该游戏荣获日本东映动画授权,由DeNA中国研发。据透露,官方凭借“ONE PIECE”在国内的超高人气,吸引百万玩家加盟本次测试。

    2015-01-12
  • Kick9[NBA ALL NET]北美CPI成本0.2美元

    由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌策略游戏《NBA ALL NET》在北美正式上线不到3周,已获得超过50万次下载。由于Kick9北美市场团队投放策略,游戏单个用户获取成本低至0.2美金,在平均游戏用户获取成本3-4美金的北美市场创造了最近12个月同类游戏的eCPI的最低纪录。

    2014-12-15
  • DeNA任宜:游戏IP不影响寿命 关键靠质量

    随着IP在手游中作用的进一步放大,手游市场IP争夺的愈加火爆,拥有正版IP的厂商维权意识也越来越强。在国内第一款拥有正版“海贼王”IP的《航海王 启航》封测之际,gamelook采访了DeNA(中国)CEO任宜,其向行业介绍了关于IP的分配、使用,以及游戏研发、运营和未来规划等情况。任宜在接受采访时表示:“游戏IP并不会影响游戏寿命,游戏本身质量才是关键,而《航海王 启航》会是一款好的长寿产品。”

    2014-12-10
  • FFRK开发秘话:DeNA是怎么做FF的

    2014年下半年日本手游市场爆款之一的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)在上线之前就吸引了不少人气,正式上线之后下载量更是在短短一个月左右突破300万,DeNA也凭借这款产品找到了卷土重来的可能性。一个SE旗下的IP是如何通过DeNA之手获得今日的成就的呢?最近《FFRK》的开发团队就接受了日本媒体的专访,让我们来一起看看《FFRK》是如何炼成的。

    2014-11-28
  • 《最终幻想 记录者》10月收入超10亿日元

    根据DeNA最新财报说明会上的信息,日本手游市场最新爆款产品《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)的下载量已经突破300万、10月份的月流水也已经超过10亿日元(按照目前的汇率约为5349万人民币)。另外从FFRK在畅销榜上的成绩和收入来看,日本手游市场第一梯队的产品收入较上半年有了明显提升。

    2014-11-10
  • DeNA 3D女体魔幻手游[战斗吧!女神]二测

    DeNA旗下3D魔幻RPG手游《战斗吧!女神》开启二测。《战斗吧!女神》是一款以中国古代神话为蓝本、以3D动作战斗为表现形式的角色扮演游戏,采用了半自动的操作模式。游戏虽以中国传统神话《西游戏》、《封神榜》、《山海经》等名著为蓝本,但采用了神仙妖怪统统女体化的出位设定颠覆玩家常识,在游戏中,玩家能体验到创新的“空战系统”.

    2014-11-05