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    8月10日,日本手游厂商DeNA发布了2016财年Q2(第一财季2016年4~6月)的财报。数据显示,DeNA在Q2营收382亿日元,同比增长1.5%;营业利润73亿日元,较去年同期上升83.5%;最终利润51亿日奥运,同比增长152.2%。

    2016-08-10
  • 《圣斗士星矢:重生》次日留存超53%

    随着近两年IP手游的大热,越来越多的经典IP被改编成手游。近期,由东映动画正版授权,漫画原作者车田正美亲笔监修并提名的《圣斗士星矢:重生》在5月11日正式双平台首发。据官方透露,游戏首日各渠道平均次日留存达53.65%,付费转化达10.05%,更一举拿下苹果AppStore畅销总榜第6的好成绩,截止目前依旧维持在榜单第8位。

    2016-05-17
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计

    GameLook报道/对于一款F2P的移动游戏来说,游戏的平衡性的设计特别重要,如何保证大R玩家能玩的爽,中小R玩家不被大R碾压,免费玩家能长久留存并引入新的用户,对于每家游戏公司…

    2015-11-17
  • DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿

    手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。

    2015-11-12
  • DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言

    10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。

    2015-10-15
  • 原厂干不过授权 最成功的[FF]并非出自SE

    要问日本那些主机游戏大厂中,哪些公司在移动游戏时代到来后,在手游平台依旧混得最为出名?我想,除了IP大厂BNE之外,以及最近闹得沸沸扬扬的KONAMI外,应该就是被冠名为“手游大厂”的SE了。虽然近年来,SE在移动市场上推出了众多FF题材的游戏,但这些作品难免良莠不齐,这个月以来,已经连续宣布停运了2款FF题材的游戏了。

    2015-09-21
  • DeNA将推弹珠手游《妖精的尾巴:启程》

    日前,知名手游研发商DeNA中国与日本讲谈社正式签订合作协议,获得日本人气动漫《妖精的尾巴》正版IP授权,将推出由该动漫作品改编的正版弹珠手游《妖精的尾巴:启程》。这也是这部日漫在国内的第一款正版手游作品,游戏将在7月23日进行首次测试,同时游戏预下载也已将于明日(7月21日)正式开启。

    2015-07-20
  • DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游

    在经过了多次的坚决不做手游的表态之后,任天堂于今年宣布和DeNA合作研发手游。最近,据DeNA欧美CEO浅古信太郎(Shintaro Asako)今天在旧金山的活动上透露,任天堂目前在研发五个不同内容的手游,并且将负责游戏的玩法、IP选择、美术和其他研发工作,DeNA只负责技术支持和运营服务。

    2015-07-09
  • DeNA正版手游[变形金刚前线]今日开测

    《变形金刚》系列在海内外一直拥有极高的人气,根据该题材改编的衍生作品也拥有极高的人气。系列最新电影《变形金刚4》在国内上映31天,累计票房突破19.8亿元人民币,更是破了此前外语片在国内的票房纪录。据悉,由美国孩之宝公司正版授权,DeNA2015年全新IP手游《变形金刚前线》已于今日(5月26日)开启首测。

    2015-05-26
  • 2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%

    昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。

    2015-05-13