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  • DeNA:为聊天应用推游戏平台Talk Game

    DeNA对于聊天应用comm的的态度显得非常沉默,去年10月该公司就发布了这款应用。据最近该公司的正式消息,数月以前,该应用达到了500万用户。不过随着近期的更新,该公司为comm引进了Talk Game赌博游戏平台,不过仍然没有集成梦宝谷的任何功能,因此对于DeNA是否有决心用comm和LINE或者KakaoTalk等竞争还不确定。

    2013-05-30
  • 分析:《热血兄弟》为何如此成功?

    DeNA的《热血兄弟》自发布以来,ARPU值一直在增长,上周该游戏还推出了中文版。由于该游戏的巨大成功,因此有必要对这款游戏和卡牌收集类游戏(CCG)进行深入的了解。尽管肯定是得益于CCG游戏内容特点的推动(比如PK,卡牌融合,Gacha等),《热血兄弟》还是的确加入了自己的创新的。

    2013-05-30
  • DeNA《热血兄弟》负责人谈成功经验

    Mor解释说:游戏内部活动是成功的主要因素。他们通常在特定有限的时间里开放,为玩家提供稀有的物品。通常在游戏活动期间的ARPU是平时的两倍。活动可以是PVP对战模式,大BOSS来袭,或者特殊的地牢任务。Mor也给出了《热血兄弟》的5大成功关键要素

    2013-05-27
  • DeNA将和桌游公司Hasbro推两款新手游

    日本移动社交游戏大亨DeNA今天宣布了两款游戏:G.I. Joe: Battleground和《龙与地下城:竞技场》,这两款游戏都是在与玩具和桌游公司Hasbro的合作基础上推出的。DeNA和Hasbro首款推出的游戏是Transforms Legends,一款iOS和Android平台的卡牌战斗游戏,由Ngmoco开发。两款新游戏预计今年夏季发布到iOS和Android平台。

    2013-05-24
  • 本周应用收入榜 《速度与激情6》入围

    在本周开始进入iOS免费应用榜较高排名之后,Kabam的电影改编版游戏《速度与激情6》成功达到了iPhone应用收入榜第15名的位置。Social Quantum发布的城建游戏Megapolis在iOS平台的收入排名也有所上升,目前居iPhone榜第四和iPad榜第25。GunHo Online的最成功游戏《智龙迷城》成功进入Android收入榜第21名,其他Android收入榜排名变化不大。

    2013-05-23
  • DeNA携手22cans:发布移动游戏Godus

    日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。Godus的开发团队22cans曾在2012年末发布一款名为Curiosity的概念游戏,该游戏鼓励全世界用户一起在游戏中打开一个立方体。此后,22cans曾以“Project Godus”的名字在Kickstarter为新项目Godus集资45万英镑。

    2013-05-21
  • GREE:13Q3收入3.709亿美元 环比减4%

    GREE今天发布了2013财年Q3财报,收入379亿日元(3.709亿美元),运营利润108亿日元(1.057亿美元),销售环比降4%,利润环比降24%。收入同比下降18%,运营利润同比下降56%。该公司降低了对2013财年的收入和利润预期。GREE计划2013年内在日本发布15到20款游戏,海外发布5款游戏。

    2013-05-15
  • DeNA财报:2013Q1收入523亿日元

    日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。

    2013-05-10
  • DeNA:在欧美最赚钱的是《热血兄弟》

    从投入回报意义上讲,在欧美地区,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

    2013-05-09
  • DeNA将在国内推出卡牌手游《变形金刚》

    DeNA旗下梦宝谷游戏平台2013第二第三季度新游发布会在北京国家会议中心举行。并对外公布《热血兄弟》、《变形金刚 传奇》、《风魔西游》、《逆转天下》四款产品,以及另外一款神秘大作。其中《热血兄弟》将率先于5月23日正式发布iOS版

    2013-05-07
  • [热血兄弟]问鼎33国 月入或达2000万美金

    2012年11月,社交游戏巨头DeNA在美宣布,旗下一款名为《热血兄弟》(Blood Brothers)的游戏登顶美国Google Play收入榜首。随即该游戏横扫加拿大、法国在内的33个国家和地区,成为全球最受欢迎的游戏之一。按照其目前用户数Android加上iOS用户约为1000万,那么其营收或已达到2000万美金。

    2013-04-23
  • DeNA高管:在线服务在运营方面的重要性

    日本移动社交游戏大亨DeNA最近在2013年GDC会议上谈论了该公司的日式RPG卡牌战斗游戏《热血兄弟》之中的一个游戏玩法:在线活动给游戏带来的成功。DeNA北美区总经理Chris Plummer最近接受采访谈了该公司在线活动成功的关键。

    2013-04-22
  • DeNA女性创始人身价5.45亿美金

    Namba成为以男性为主的日本公司中少有的由女性领导运营的公司,并且成为日本首富排行版(前47位)中的少有四名女性中的一位,以占有DeNA14.7%的股份的基础上拥有5.45亿净身价而上榜。

    2013-04-12
  • DeNA高管:移动游戏竞争靠内容取胜

    DeNA在2010年花了3.03亿美元收购了Ngmoco,该团队推出的《热血兄弟》和日本开发商推出的《巴哈姆特之怒》都成为了2012年非常成功的游戏。DeNA欧美CEO Clive Downie称,移动游戏竞争中,最重要的因素就是内容,DeNA的目标是让更多的消费者花更多时间玩游戏,希望DeNA成为全球最好的娱乐公司。

    2013-04-10
  • 如何解决曝光率和免费游戏运营的难题

    大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。

    2013-04-10
  • 日本开发商:为社交赌博游戏加RPG元素

    日本的社交游戏市场价值50亿美元,但是,欧美非常流行的赌博游戏在日本并不那么受欢迎。社交赌博游戏目前正在开始占据市场,日本本地开发商并没有创造独立的赌博游戏,而是通过和一些内容的整合,大多是带有RPG式的卡牌战斗元素。如果这个尝试成功的话,那么这类游戏的成功是可以预见的,就像去年卡牌游戏的流行一样。

    2013-04-01
  • DeNA:手游[热血兄弟]成功在于活动运营

    DeNA负责《热血兄弟》的出品人Yuji Shimizu透露,游戏成功的秘密就是特别活动。《热血兄弟》活动成功的因素有几个方面,比如活动时间只有一周(每月3-4次),不同的活动类型(竞技型和合作型),特殊环境和怪物,稀有物品和排名以及联盟等。活动的关键策划点有五个:排行榜,分组,鼓励措施,每天一次比赛和奖励。

    2013-03-28
  • Gree携手日本雅虎 建移动社交游戏公司

    日本移动社交游戏网络Gree和日本雅虎准备联合投资220万美元建立合资企业,用于智能机平台的社交游戏开发。新的GxYz公司将在3月15日正式建成,该公司将为日本市场的智能机平台开发移动社交游戏,该公司将获得雅虎日本在用户获取方面的帮助。

    2013-02-19