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Faker奖金破百万美元:创LoL职业选手记录
据外媒透露,韩国电竞选手Faker(李相赫)成为《英雄联盟》赛事奖金额首个突破百万美元的职业选手。但在奖金额方面,Riot的这款游戏和Valve的《Dota 2》仍有明显差距。当然,对于电竞游戏而言,奖金池只是其中一个方面,《英雄联盟》的优势除了用户量之外,还形成了非常完善的赛事体系,完整的生态系统,和传统体育模式更加接近。
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归属权悬而未决:《Dota2》不一定是V社的
《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。
dota2
知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。
几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了Dota世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称Dota属于该公司。
说到这里,Dota独特的起源就不得不被提及。最初的Dota是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《Dota 2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有Dota独立版游戏的所有权。uCool的申诉表示,Dota并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称Dota是一个开源项目。
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[Dota 2]奖金池2000万美元 电竞仍不赚钱
据海外媒体透露,《Dota 2》今年TI锦标赛的奖金池已经超过了2000万美元,达到了新的记录,随着本周锦标赛的举行,预计奖金池会继续增加。不过外媒指出,目前电竞仍然在货币化方面做的很糟糕,绝大多数的赛事都是亏本在运行,开发商们需要尽快找到可行的货币化方式。
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Valve进军游戏直播 为[DotA 2]推直播功能
为准备8月份即将到来的《DotA 2》国际锦标赛,Valve最近为其DotaTV观战平台开始了游戏直播测试,该功能可以允许《Dota 2》比赛观看者实时关注特殊的游戏信息,比如玩家数据和匹配数据等。这一点是非常值得注意的,因为和游戏直播领域的一哥Twitch相比,Valve推出的这个功能针对自己的游戏增加了定制化的特点,不过,目前尚不知该项功能是否可以和Twitch API相比或者超过后者。
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SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比
上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。
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[DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA
自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。
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北美MOBA游戏市场报告:将取代MMO地位
据EEDAR昨天发布的一份报告称,北美地区的免费模式MOBA游戏将会很快取代MMORPG的市场地位。该公司的报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》目前是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入达到了4.06亿美元,该公司预计2015年北美MOBA游戏规模将会达到5.01亿美元,同比增长率23%。
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[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天
据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。
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[DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家
最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。
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12月欧美PC游戏排行 [英雄联盟]连续霸榜
Raptr最近发布了2014年12月欧美PC游戏榜,数据显示,《英雄联盟》依然占据欧美玩家最多的游戏时间,占比24.81%,前五名和11月相比没有发生变化,MOBA类游戏依然占据主流,由于假期季发行商推出了促销活动,因此没有新游戏入榜,请看GameLook编译的详细内容:
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MOBA发展简史:从游戏地图到现象级成功
不管你是否关注,MOBA都已成为游戏领域的一个重要内容。就在前不久,DotA 2锦标赛的消息还登上了《纽约时报》的首页,这类游戏已经无法阻挡了,不过,MOBA游戏起初并不起眼。从游戏地图到现象级成功,MOBA是如何一路走向神坛的?下面GameLook带大家来了解MOBA的发展简史:
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Raptr数据:MOBA占6月总游戏时间25%
游戏社交媒体网站Raptr最近发布了新的游戏统计数据,该网站的用户量达到2800万,跨100多个国家。从该网站公布的消息中,我们可以明显看到的是《英雄联盟》等MOBA游戏成为了6月玩家们最爱的PC游戏,占据了玩家游戏时间的25%,比5月份的数据增长了5%。MOBA游戏具有很强的竞技性而且采用免费模式,所以全球范围内的粉丝数量众多。其他发行商也开始逐渐注意到了该领域的利润,据GameLook了解,已经有很多的MOBA游戏正在研发中。
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DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]
据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。
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[风暴英雄]:一款不需要竞技的MOBA游戏
MOBA是游戏业快速增长而且是最受欢迎的内容之一,暴雪最近推出了一款《风暴英雄》和目前市场上的两大巨鳄《英雄联盟》和DotA 2进行竞争,不过很明显该游戏采取了不同的策略,和传统MOBA相差很大,未来会不会推出电竞活动仍是未解之谜,以下是该游戏和传统MOBA的对比: