GDC 相关的文章

  • GDC 与网博会建立战略伙伴关系

    在日前闭幕的由文化部等主办的中国国际网络文化博览会 (Digi China,简称网博会)上,组委会正式对外宣布已与有20多年历史举世闻名的游戏开发者大会 (GDC) 建立战略伙伴关系,强强联合支持不断扩展的数字娱乐产业。

    2010-11-04
  • GDC China 2010演讲议题公布

    “游戏开发者大会 • 中国”(GDC China)以推动中国游戏市场的蓬勃发展为己任,聚焦全球游戏开发面临的挑战,探讨诸如外包制作、全新的免费试玩商业模式、东西方之间游戏的交互引进等各种热点话题。

    2010-11-02
  • GDC China独立游戏峰会演讲议题发布

    将于12月6日拉开帷幕的GDC China 2010独立游戏峰会日前预先发布了5大演讲议题,包括1)如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?2) 从网页游戏用户行为分析发掘游戏开发的机会 3) 在App Store 如何生存 — 一个中国独立开发者的故事 4)游戏《Shadow Physics》的实验性设计演讲 5) 玩游戏时涉及的神经科学。

    2010-10-26
  • GDC China 12.5-12.7上海举行

    今年12月的5号到7号我国上海将召开游戏开发商中国大会。大会将由GDC中国峰会、第二届IGF中国年会,移动游戏峰会和社交游戏峰会4大部分组成。

    2010-10-21
  • 4.19 GDC China成都站:游戏外包论坛

    “游戏开发者大会•中国”在成功举办两届后,将结合地区优势和特色,于今年软洽会期间在成都设立分站,广邀海内外游戏公司的专业人士,共同关注和探讨游戏外包服务及人才培养。会议内容(拟):国际游戏外包服务现状及发展趋势,外包服务知识产权、法律问题,外包游戏文化差异,外包开发团队管理,外包项目质量控制及过程管理,从外包到出口的经验分享;国际游戏人才现状及发展趋势,外包人才储备,游戏人才培养体系,游戏紧缺人才需求等等;

    2010-04-12
  • GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

    来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。

    2010-03-16
  • GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

    “游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
    玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。

    2010-03-15
  • 卡马克获GDC终生成就奖

    id Software的创始成员,技术奇才兼火箭爱好者约翰·卡马克被今年的游戏开发者大会(GDC)授予终生成就奖:“毫不夸张地说,卡马克与id Software对当今3D游戏做出了开拓性贡献,尤其是第一人称射击游戏”,GDC的活动负责人Meggan Scavio称,“卡马克是游戏史上的关键人物,我们很高兴能为他颁发此奖项。”

    2010-02-23
  • 吴裔敏:有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答

    10月份在GDCC上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少同行和同事会后在做细节上的沟通,在这里大致梳理一下,问题与我的回答。
    1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?
    2、很多人推崇以现金抵押的虚拟货币做为游戏内消费的唯一标准,为什么你并不赞成这样的模式呢?
    3、拆分数值,将其和绑定货币挂钩的真正目的是什么?
    4、严谨的经济体系和宽松的经济体系分别适用于什么类型的游戏呢?
    5、经济系统设计对于运营商盈利的影响有多大?

    2009-11-24
  • 游戏工委CGDC正式在京起诉GDC主办方UBM

    近日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)主办方中国版协游戏工委(CGPA)正式在京起诉GDC China 主办方United Business Mediallc(UBM)不正当竞争,要求UBM停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复CGDC主办方的名誉,并依据其给CGDC主办方带来的经济损失予以赔偿。

    2009-10-20
  • 反思:拆GDC的台 是否有益中国游戏业进步?

    GameLook专稿 发自上海

    今天中午,笔者看到Donews已将前后关于GDC相关的争议重新发了一帖,其中引用了Gamelook此前所质疑的一些问题。到下午时分,已有新浪博客作者发文点评此次GDC China办展的问题。关于GDC中国站此次以这种局面收场,是笔者意想不到的!无论是我们的媒体、还是我们的业界都是诧然!我们需要反思,为什么是中国!为什么是GDC这个拥有几十年历史的专业品牌有如此的遭遇!

    2009-10-14
  • GDC China本周日上海开幕 演讲主题及嘉宾前瞻

    刚刚结束的GDC Austin,我们看到海外各大游戏公司相继发表精彩演说,而印象最深的就是暴雪在Austin所公布的WOW的幕后数据了,挺稀罕。。。这回轮到GDC China闪亮登场了,看看有哪些重量级嘉宾会来到GDC China~ 对比与CGDC哪个更重量级呢?游戏人千万不要错过,就在本周日、上海开幕~

    以下为各演讲嘉宾演讲主题列表:

    2009-10-09
  • GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇

    在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
    他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台

    2009-09-23
  • GDC Austin:魔兽开发团队幕后的数据

    在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:

    《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。

    《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
    UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
    美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
    产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
    设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
    动画部门十分庞大,包括123人;

    2009-09-21
  • GDCchina:VGL游戏音乐会10月13日登陆上海

    近日,从GDC China 2009主办方处传来了一个振奋人心的消息——目前世界上最受欢迎也是最成功的游戏交响音乐会Video Games Live将于10月13日晚,即GDC China 2009最后一天,作为压轴戏登陆上海虹口足球场。
    VGL (Video Games Live) 就是一场以游戏音乐为主题的游戏交响音乐会,以最大限度展现游戏音乐无穷魅力的综合舞台娱乐!
    就和GDC China一样,VGL这次在中国上海的演出也将尽可能满足中国观众的口味,选取一些大家耳熟能详的经典游戏曲目以及最新的网络游戏曲目,并将中国元素融入编曲中。点击这里告诉我们你最想听到的游戏音乐。

    2009-08-17
  • GDC正式起诉CGDC

    游戏开发者大会(Game Developers Conference®,简称“GDC”) 所有者UNITED BUSINESS MEDIA(UBM)正式向上海法院提起诉讼,状告China GDC(CGDC)主办单位中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称“游戏工委”)以及CGDC实际经营者北京汉威信恒展览有限公司不正当竞争和虚假宣传,要求其立即停止其违法行为,公开赔礼道歉,消除影响并赔偿相应的经济损失。
    GDC起诉CGDC不正当竞争源于CGDC严重的侵权行为,后者不仅进行虚假宣传引起相关公众的误解,多次对UBM以及GDC China 2009进行商业诋毁,其主办方游戏工委更是发出文件通知,阻止相关企业和个人参与GDC China 2009。这一系列的行为已经导致了严重的后果,在业界造成了恶劣的影响。

    2009-07-17
  • 7.24:IGDA Party 聚会开始注册

    IGDA今年又将在ChinaJoy举办最大,最热门的Party了! 赶快RSVP,不要错过这次精彩的活动!
    活动: IGDA 屋顶 Party!
    日期和时间: 7月24日 周五 @ 7 pm
    活动场地: Kathleen’s 5
    黄浦区南京西路325号上海美术馆5楼

    2009-07-08
  • GDC PK CGDC 文化部放话规范市场

    序:GDC游戏开发者大会与CGDC中国游戏开发者大会,主题类似,活动近乎相同,承办方各异,后台都有着扎实的来头,一个是海外开发者协会,一个是中国的chinajoy。笔者月初曾传闻GDC要告CGDC,这背后无非是商业利益之争,游戏B2B营销的盘子究竟有多大?让我们拭目以待。

    6月23日上午消息,文化部党组成员、部长助理丁伟昨日在会见全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM公司CEO David Levin时指出,文化部将进一步规范游戏会展交易市场秩序,逐步建设公正、公平的市场竞争环境。

      据悉,丁伟昨日在文化部会见了UBM公司CEO David Levin一行,双方就国际游戏开发与合作、游戏开发者大会等展开交流,并达成多个合作意向。

    2009-06-23