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开发商的不可承受之重:盗版和碎片化
洛杉矶会议中心最近对开发商们的调查发现,26%的开发商应用被盗版过,26%的IAP为虚假付费,盗版主要来自俄罗斯和中国地区。另外,碎片化也是Android市场曝光率的主要原因。另外,40%的受调查者称最新的应用没有获得收入。
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PlayJam: 60%开发商将选择Android平台
在移动游戏行业,不管是开发商,发行商还是投资者都对于Android是否是一个好的开发平台以及未来的增长看法不一。PlayJam创始人Jasper Smith称,目前26%的开发商会优先选择Android平台,未来将有60%的开发商看好Android平台。
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GDC调查:2012年独立开发商数量大增
据Games Developers Conference的State Of The Industry调查显示,北美独立开发商的数量在逐渐增加,有53%的工作室称自己为独立开发商。这项2013年的调查还发现51%的独立开发商成立时间不超过2年,也就是说2012年独立开发商的数量大量增加。另外,该调查还显示,平板,智能机和主机(可接电视)是开发商们最感兴趣的三大平台。
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第四届中国独立游戏节入围作品揭晓
第四届中国独立游戏节(IGF CHINA 2012)评审团公布了14个入围作品,包括专业组8个,学生组6个,最终获奖结果将于 GDC China 2012 会议期间 IGF 颁奖仪式中揭晓,颁奖仪式定于11月18日(周日)在上海国际会议中心举办。
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GDC台北:DeNA如何克服中国网络问题和发展用户的挑战
两个重大的问题是下载速度,及注册和安装时间。首先要做的是使游戏安装包变小。“对于一个大型的游戏,我们想要把它分割成初始包,然后是可下载的包”,他呼吁考虑早期网页游戏策略。
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2011GDC最佳掌上/移动游戏大奖提名公布
据海外媒体报道,2011年有四款移动游戏被提名为2011GDC(Game Developers Choice Award )最佳掌上/移动游戏大奖。(该奖项有共有5款游戏获得提名,最终评选结果将于3月7日公布)。
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汉威申请法院对UBM判决强制执行
北京汉威信恒展览有限公司在诉UBM不正当竞争案中胜诉。在判决生效后将近9个月的时间内,UBM公司拒不主动履行北京市第二中级人民法院的判决,也未对汉威公司进行经济赔偿。对此,汉威正式向北京市第二中级人民法院执行庭提出强制执行裁决申请。
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游戏工委诉美国UBM公司不正当竞争案一审获中国法院支持
日,北京市第二中级人民法院就中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称:游戏工委)起诉美国游戏开发者大会主办方美国联合媒体集团(United Business Media LLC)(以下简称:UBM公司)不正当竞争案做出判决。
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Tim Merel:手机游戏工作室收购时机成熟
投资银行Digi-Capital董事长Tim Merel在昨天的欧洲GDC大会上表示,现在正是在线/手机游戏工作室进行合并及收购的好时机。
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GDC演讲:中东及以色列游戏市场现状
中东地区人口规模4亿人,拥有7500万网民,累计出售4000万部以上的手机,移动游戏具有压倒性的优势。PC用户60%在玩网络游戏,游戏市场规模是1000亿日元。Facebook用户增长率高于任何一个国家,占全世界15%。『Mogobe』这款儿童游戏在以色列获得巨大成功